Descripción
Kick Start, lanzado en 1984 por Taito Corporation para arcades, se posiciona como un título pionero en el género de carreras que introdujo mecánicas innovadoras para su época. A diferencia de los simuladores de conducción tradicionales de finales de los ochenta que priorizaban la fidelidad al volante real, este juego ofreció una experiencia arcade pura y frenética donde el objetivo principal era completar circuitos contra el reloj sin sufrir ningún tipo de colisión. Su diseño visual, característico de la estética retro de Taito, combinaba gráficos vectoriales nítidos con sonidos sintéticos vibrantes que acompañaban las altas velocidades, creando un desafío técnico inmediato para los jugadores que buscaban superar sus propios récords en pantallas de arcade.
La relevancia de Kick Start radica en su contribución temprana a la evolución del género de carreras digitales, estableciendo una base mecánica simple pero adictiva que influenció el diseño de futuros juegos de persecución y supervivencia en ruta. Aunque carecía de la complejidad táctica de sus predecesores o contemporáneos más avanzados como Pole Position, su enfoque en la velocidad pura y la gestión del tiempo lo convirtió en una referencia importante dentro del catálogo de Taito durante los años ochenta. Este título demuestra cómo las empresas desarrolladoras de esa época experimentaban con formatos que priorizaban la acción inmediata y la repetibilidad, cualidades que seguirían definiendo el éxito comercial en las máquinas recreativas posteriores.
La relevancia de Kick Start radica en su contribución temprana a la evolución del género de carreras digitales, estableciendo una base mecánica simple pero adictiva que influenció el diseño de futuros juegos de persecución y supervivencia en ruta. Aunque carecía de la complejidad táctica de sus predecesores o contemporáneos más avanzados como Pole Position, su enfoque en la velocidad pura y la gestión del tiempo lo convirtió en una referencia importante dentro del catálogo de Taito durante los años ochenta. Este título demuestra cómo las empresas desarrolladoras de esa época experimentaban con formatos que priorizaban la acción inmediata y la repetibilidad, cualidades que seguirían definiendo el éxito comercial en las máquinas recreativas posteriores.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
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Mapas
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Manual
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Trucos y secretos
Atari 800XL
To get 100 lives hold down the pause keys (Shift+P) after you have lost your last life, Keep them down and move the joystick down.
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1984 |
| Género | Racing, Arcade |
| Desarrollador | Taito Corporation |
| Editor/Distribuidor | Taito Corporation |
| Plataformas | Arcade |
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