Descripción
Publicado en el año 1990 por Core Design y editado por Piko Interactive, Impossamole es un título curioso que desmantela las expectativas del género de plataformas al mezclar mecánicas de aventura con una estética visualmente impactante para su época. A diferencia de los juegos tradicionales donde el jugador controla directamente a la mascota titular, este juego innovador introduce un sistema de inteligencia artificial avanzado; el perro Impossamole navega por niveles peligrosos lleno de trampas y enemigos mientras el jugador asume el rol de entrenador, utilizando una palanca para guiarlo hacia objetivos específicos. Esta dinámica de "entrenador vs. mascota autónoma" ofrecía un nivel de complejidad estratégica poco común en la escena retro, desafiando a los jugadores a pensar como estrategas más que como ejecutores directos de movimientos.
La relevancia de Impossamole radica en su naturaleza pionera y su notable versatilidad técnica, habiendo sido portado a una impresionante variedad de hardware desde las consolas domésticas de 8 bits como el ZX Spectrum, Commodore 64 y Amstrad CPC hasta plataformas más avanzadas de la era como el Atari ST, Amiga, PC Engine SuperGrafx e incluso el raro Atari Jaguar. Su capacidad para adaptarse a estas arquitecturas tan dispares demuestra una robustez técnica admirable, manteniendo su esencia jugable en sistemas que variaban drásticamente en potencia gráfica y sonora. Como uno de los primeros ejemplos de un "juego de perro" interactivamente complejo, estableció un precedente único en la historia del videojuego retro, recordándonos a los jugadores de hoy cómo las ideas más simples podían convertirse en experiencias profundamente estratégicas y divertidas cuando se ejecutaban con ingenio.
La relevancia de Impossamole radica en su naturaleza pionera y su notable versatilidad técnica, habiendo sido portado a una impresionante variedad de hardware desde las consolas domésticas de 8 bits como el ZX Spectrum, Commodore 64 y Amstrad CPC hasta plataformas más avanzadas de la era como el Atari ST, Amiga, PC Engine SuperGrafx e incluso el raro Atari Jaguar. Su capacidad para adaptarse a estas arquitecturas tan dispares demuestra una robustez técnica admirable, manteniendo su esencia jugable en sistemas que variaban drásticamente en potencia gráfica y sonora. Como uno de los primeros ejemplos de un "juego de perro" interactivamente complejo, estableció un precedente único en la historia del videojuego retro, recordándonos a los jugadores de hoy cómo las ideas más simples podían convertirse en experiencias profundamente estratégicas y divertidas cuando se ejecutaban con ingenio.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
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Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Truco
M 0 L T H (pausar y mantener teclas para energía máxima)
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1990 |
| Género | Platform, Adventure |
| Desarrollador | Core Design |
| Editor/Distribuidor | Piko Interactive |
| Plataformas | BlackBerry OS, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Atari ST/STE, PC (Microsoft Windows), TurboGrafx-16/PC Engine, Amiga, Atari Jaguar, PC Engine SuperGrafx, Amstrad CPC |
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