Descripción
Publicado en 1989 por el gigante arcade Taito y distribuido por Ocean Software, S.C.I.: Special Criminal Investigation se presenta como una joya de la era dorada del arcade que rompe con los clichés de su época. Lejos de ser un simple simulador de conducción, este título ofrece una experiencia inmersiva donde el jugador asume el rol de un policía especial encargado de rastrear y eliminar a criminales peligrosos, utilizando no solo la velocidad de su vehículo para ganarle la carrera, sino también disparando desde las ventanillas con precisión quirúrgica. El juego logra fusionar mecánicas frenéticas de persecución en alta velocidad con elementos tácticos de acción, permitiendo al usuario maniobrar por entornos urbanos complejos mientras gestiona la amenaza constante de los delincuentes que intenta detener o eliminar.
La relevancia histórica de S.C.I.: Special Criminal Investigation radica en haber sido pionero al integrar la mecánica de disparo a través de las ventanillas directamente en un videojuego de carreras, estableciendo un precedente que influyó profundamente en el género durante décadas. Su diseño técnico para múltiples plataformas de la época, desde los monitores vectoriales del arcade hasta consolas domésticas como el Commodore 64 o el ZX Spectrum, demostró una versatilidad excepcional en la programación de gráficos y sonido para su tiempo. Aunque sus secuelas posteriores no superaron realmente a esta obra fundacional, S.C.I. permanece hoy como un referente esencial para entender la evolución de los juegos de acción-acción y las carreras tácticas, manteniendo su estatus como una pieza coleccionable indispensable para cualquier historiador del videojuego retro.
La relevancia histórica de S.C.I.: Special Criminal Investigation radica en haber sido pionero al integrar la mecánica de disparo a través de las ventanillas directamente en un videojuego de carreras, estableciendo un precedente que influyó profundamente en el género durante décadas. Su diseño técnico para múltiples plataformas de la época, desde los monitores vectoriales del arcade hasta consolas domésticas como el Commodore 64 o el ZX Spectrum, demostró una versatilidad excepcional en la programación de gráficos y sonido para su tiempo. Aunque sus secuelas posteriores no superaron realmente a esta obra fundacional, S.C.I. permanece hoy como un referente esencial para entender la evolución de los juegos de acción-acción y las carreras tácticas, manteniendo su estatus como una pieza coleccionable indispensable para cualquier historiador del videojuego retro.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1989 |
| Género | Racing |
| Desarrollador | Taito |
| Editor/Distribuidor | Ocean Software |
| Plataformas | Arcade, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Wii, Sega Mega Drive/Genesis, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, Amiga, Amstrad CPC, Sega Master System/Mark III |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
SEGA MEGADRIVE
SEGA MASTER SYSTEM
PC-ENGINE / TURBOGRAFX
ATARI ST / STE
COMMODORE 64
ZX-SPECTRUM
MAQUINAS ARCADE
NINTENDO WII
AMIGA
CPC 464, 664, 6128