Descripción
Super High-Way, lanzado por Taito en 1977 para las máquinas arcade de su época, se erige como un experimento pionero que desafía los esquemas tradicionales del género. Lejos de ser una simple competencia de saltos, el título propone una dinámica vertical única donde el jugador asume el control de un vehículo futurista capaz de navegar por una autopista infinita en tres dimensiones. La jugabilidad se basa en la capacidad de ascender o descender a gran velocidad para esquivar obstáculos y recoger monedas mientras se mantiene en marcha constante, eliminando la mecánica clásica de "caer" y redefiniendo la sensación de gravedad y movimiento que antes dominaba el mundo de los videojuegos retro.
Su relevancia histórica reside en ser uno de los primeros títulos en explorar conceptos de desplazamiento libre por un espacio tridimensional continuo, anticipando mecánicas que luego se popularizarían décadas después en juegos modernos. Aunque su desarrollo fue limitado y carecía de la profundidad de otros productos exitosos de la compañía japonesa, representó una audaz incursión creativa en el diseño de plataformas arcade durante finales de los setenta. En el contexto de la breve butaca del desarrollador Taito antes de su cierre, Super High-Way demuestra cómo incluso los proyectos no masivos pueden introducir ideas innovadoras sobre la navegación espacial y la velocidad que hoy admiramos como parte fundamental de la evolución del hardware y el software arcade.
Su relevancia histórica reside en ser uno de los primeros títulos en explorar conceptos de desplazamiento libre por un espacio tridimensional continuo, anticipando mecánicas que luego se popularizarían décadas después en juegos modernos. Aunque su desarrollo fue limitado y carecía de la profundidad de otros productos exitosos de la compañía japonesa, representó una audaz incursión creativa en el diseño de plataformas arcade durante finales de los setenta. En el contexto de la breve butaca del desarrollador Taito antes de su cierre, Super High-Way demuestra cómo incluso los proyectos no masivos pueden introducir ideas innovadoras sobre la navegación espacial y la velocidad que hoy admiramos como parte fundamental de la evolución del hardware y el software arcade.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1977 |
| Desarrollador | Taito |
| Editor/Distribuidor | Taito |
| Plataformas | Arcade |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
MAQUINAS ARCADE