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Time Tunnel
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Time Tunnel

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Descripción

Time Tunnel, lanzado en 1982 por Taito Corporation, es un clásico arcade de plataformas que rompió con el molde de sus predecesores al introducir una narrativa de supervivencia post-apocalíptica. En lugar del típico combate contra hordas de enemigos sin sentido, el jugador asume el rol de un astronauta atrapado en un túnel temporal descontrolado que conecta diferentes eras históricas y distantes, enfrentándose a criaturas extrañas y peligros ambientales mientras intenta escapar hacia la superficie antes de que el tiempo se agote. La jugabilidad combina desplazamiento lateral con saltos precisos, creando una experiencia más introspectiva y tensa que la convencional para esa época.

Este título es particularmente relevante en la historia del videojuego por ser uno de los primeros juegos arcade que priorizaba la exploración, el recoleccionismo de objetos y la resolución de puzles sobre el mero enfrentamiento directo contra cientos de enemigos. Su diseño innovador estableció un precedente importante para géneros futuros como las aventuras en 2D y los juegos de supervivencia, demostrando que una historia coherente y un mundo abierto (aunque lineal) podían ofrecer una experiencia más inmersiva y memorable que los shooters o beat 'em up dominantes en los años ochenta.

Datos: IGDB · Redacción propia.

Carátulas (PAL / USA / JAP)

Capturas de pantalla

Sin capturas subidas todavía.

Mapas

Sin mapas subidos todavía.

Manual

Sin manual disponible todavía.

Trucos y secretos

Amiga
Make sure that you have the lit torch before entering this time zone.
If we call the starting screen B, the screen to right, A, and the two screens to the left, C and D respectively, it will make things a bit easier. Right. OK, the solution Go to A and enter the cave. Get the log, take it to C and drop it next to the boulder so that the tip of the log rests just under it.
Now go to C, shoot the rock at the top of the screen, get it and take it back to D. Drop the rock under the log. Go to A, shoot the small rock at the top of the screen, get it and take it to D.
Go to the top of the screen and drop the rock onto the log. If you set up the lever correctly then the big boulder will be pushed away, allowing you to enter the screen to the left, which we will call E. But first, go back to A and get the torch. Got it? Great, now you can enter the cave on screen E and get the piece of map therein. Take this piece of map back to Gnome Mansion and change the year to 9999. Go to this year and drop the piece of map there. That's 9600 BC completed
Oh yes, you will need a couple of objects from 9600 BC— get the scorpion trap (looks like a grating) and the magic potion (in one of the caves), and stick them in the closet for safekeeping.
Amiga
Make sure that you have the lit torch before entering this zone.
Enter the Saloon (with the torch in hand) and get the small bag of oats. Leave the Saloon and lead the horse to the pulley system two screens away to your right (Dobbin likes his oats, you see). Go pas
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Cargadores (POKEs y líneas BASIC)

STACK, JEWEL, PARCH, SALON and GLOBE
SYS 2071 (RETURN)

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Ficha técnica

Año1982
GéneroArcade
DesarrolladorTaito Corporation
Editor/DistribuidorTaito Corporation
PlataformasArcade