Descripción
Trampoline, lanzado en 1978 por el desarrollador Exidy y editado por Taito para las máquinas arcade, representa uno de los intentos más tempranos y audaces de definir el género de plataformas. En lugar de un simple salto mecánico, el juego presenta a una pareja de amigos que deben colaborar para atravesar trampolines gigantes y esquivar obstáculos mientras caen desde una altura considerable, estableciendo así las bases del movimiento vertical dinámico que caracterizaría a títulos posteriores como *Donkey Kong* o *Super Mario Bros*. Su diseño de pantalla dividida en dos segmentos permite a los jugadores interactuar de forma simultánea con el entorno, creando una experiencia táctica donde la coordinación entre ambos personajes es esencial para progresar y alcanzar la victoria.
La relevancia histórica de Trampoline radica en su innovación técnica y conceptual durante una época dominada por disparos desde arriba o carreras lineales; fue pionero en introducir la gravedad simulada y el desplazamiento a lo largo del eje Y como mecánica central del juego, rompiendo con las restricciones bidimensionales estándar de finales de los setenta. Aunque no alcanzó la fama comercial masiva de sus predecesores inmediatos, este título sentó un precedente crucial para la evolución de la jugabilidad en consolas y arcades, demostrando que la interacción espacial tridimensional (aunque vista desde arriba) podía ofrecer desafíos complejos y entretenimiento duradero, influyendo indirectamente en el boom del género plataformas que explotaría a principios de los ochenta.
La relevancia histórica de Trampoline radica en su innovación técnica y conceptual durante una época dominada por disparos desde arriba o carreras lineales; fue pionero en introducir la gravedad simulada y el desplazamiento a lo largo del eje Y como mecánica central del juego, rompiendo con las restricciones bidimensionales estándar de finales de los setenta. Aunque no alcanzó la fama comercial masiva de sus predecesores inmediatos, este título sentó un precedente crucial para la evolución de la jugabilidad en consolas y arcades, demostrando que la interacción espacial tridimensional (aunque vista desde arriba) podía ofrecer desafíos complejos y entretenimiento duradero, influyendo indirectamente en el boom del género plataformas que explotaría a principios de los ochenta.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1978 |
| Desarrollador | Exidy |
| Editor/Distribuidor | Taito |
| Plataformas | Arcade |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
MAQUINAS ARCADE