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Shinobi

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Descripción

Lanzado en 1987 y originalmente diseñado para arcade bajo la supervisión de Team Shinobi, este título revolucionó el género al romper con las limitaciones técnicas de sus predecesores mediante el uso innovador del "spritesheet scrolling", que permitía desplazamientos fluidos por niveles verticales y horizontales sin perder rendimiento. Aunque fue editado por The Sales Curve y posteriormente portado a una vasta gama de plataformas domésticas como el Commodore 64, ZX Spectrum, Amiga y Atari ST, su esencia se mantuvo intacta: ofrecer una experiencia de combate en primera persona llena de acción frenética, donde los jugadores debían esquivar ataques, utilizar armas variadas y vencer oleadas de enemigos y jefes imponentes.

Su relevancia histórica radica en haber establecido el estándar para el subgénero del hack and slash y la aventura de plataformas vertical, influyendo directamente en obras legendarias posteriores como *Metal Slug* o la saga de *Castlevania*. Shinobi no solo definió las mecánicas fundamentales de este tipo de juegos en consolas caseras, sino que también introdujo elementos narrativos y de exploración más profundos para su época, consolidándose como un pilar indispensable en la evolución del videojuego de acción y demostrando cómo una idea arcade brillante podía adaptarse con éxito a múltiples sistemas retro.

Datos: IGDB · Redacción propia.

Carátulas (PAL / USA / JAP)

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Capturas de pantalla

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Mapas

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Manual

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Trucos y secretos

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Ficha técnica

Año1987
GéneroHack and slash/Beat 'em up, Adventure, Arcade
DesarrolladorTeam Shinobi
Editor/DistribuidorThe Sales Curve
PlataformasArcade, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, DOS, Amiga, Amstrad CPC, MSX
Nota60.0/100