Descripción
Publicada en 1987 por el estudio Tecfri, *Speed Ball* se erige como un título arcaico pero distintivo dentro del género de pinball arcade que raras veces aparece en las colecciones modernas. A diferencia de los mecanismos tradicionales donde la bola rodaba libremente sobre una mesa estática, este juego presenta una mecánica innovadora para su época: la pantalla muestra una vista cenital y el jugador controla activamente la velocidad de la bola mediante un joystick, permitiendo acelerarla o frenarla a voluntad mientras navega por un campo de batalla lleno de obstáculos móviles. Esta combinación de precisión táctica con la acción dinámica ofreció una experiencia única que diferenciaba al juego de las máquinas de flippers convencionales dominantes en los salones de arcade de finales de los ochenta, convirtiendo cada partida en un ejercicio constante de gestión de velocidad y posicionamiento estratégico.
La relevancia histórica de *Speed Ball* radica en su diseño atrevido que rompió con las normas establecidas del pinball para priorizar el control directo sobre la trayectoria de la bola antes de que esta alcanzara los flippers tradicionales. Aunque no logró alcanzar el mismo nivel de popularidad comercial que sus contemporáneos más exitosos, el título demuestra la capacidad creativa de Tecfri para experimentar con interfaces y reglas de juego poco convencionales. Hoy en día, su importancia reside principalmente como un testimonio valioso de las diversas direcciones que los desarrolladores indie y las pequeñas empresas como Tecfri tomaron durante la era dorada del arcade, preservando un ejemplo curioso donde la velocidad se convertía en la variable principal para superar los desafíos del tablero.
La relevancia histórica de *Speed Ball* radica en su diseño atrevido que rompió con las normas establecidas del pinball para priorizar el control directo sobre la trayectoria de la bola antes de que esta alcanzara los flippers tradicionales. Aunque no logró alcanzar el mismo nivel de popularidad comercial que sus contemporáneos más exitosos, el título demuestra la capacidad creativa de Tecfri para experimentar con interfaces y reglas de juego poco convencionales. Hoy en día, su importancia reside principalmente como un testimonio valioso de las diversas direcciones que los desarrolladores indie y las pequeñas empresas como Tecfri tomaron durante la era dorada del arcade, preservando un ejemplo curioso donde la velocidad se convertía en la variable principal para superar los desafíos del tablero.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
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Mapas
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Manual
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Trucos y secretos
C64
When you load a saved game, the computer quits straight away and you're given a draw.
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
150 CALL crack
160 DATA 397c, 0210, 00bc, 4eec, 000c, 33fc, 021e, 0007
170 DATA FObc, 4ef9, 0007, f080, 21fc, 4eb8, 022a, 284a
180 DATA 4ef8, 0400, 49ee, 0e8e, 38bc, 0009, 49ee, 0e74
190 DATA 38bc, 0009, 4e75, 2c78, 0004, 207c, 00fe, 88c0
200 DATA 43f8, 00c0, 303c, 0145, 12d8, 51c8, FFFC, 4ef8, 00de
210 DATA A. Gni°
220 DATA R-TYPE
230 DATA The following Program will give infinite lives on R-Type.
240 REM SPEEDBALL CHEAT BY H M PUGH 1989
250 REM --- (c) CRACKED BY ANDY GRIM, R-TYPECRACK
260 2 READ: IP( - 1 THEN 4
270 checks= 0 : total =
280 141915: crack = 522808
290 30 START = 522752: FINISH - 522839: GOSUB 50
300 40 GOTO 90
310 50 FOR n - START TO FINISH
320 6 DATA 43, 141, 57, 3, 169,
160 DATA 397c, 0210, 00bc, 4eec, 000c, 33fc, 021e, 0007
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210 DATA A. Gni°
220 DATA R-TYPE
230 DATA The following Program will give infinite lives on R-Type.
240 REM SPEEDBALL CHEAT BY H M PUGH 1989
250 REM --- (c) CRACKED BY ANDY GRIM, R-TYPECRACK
260 2 READ: IP( - 1 THEN 4
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280 141915: crack = 522808
290 30 START = 522752: FINISH - 522839: GOSUB 50
300 40 GOTO 90
310 50 FOR n - START TO FINISH
320 6 DATA 43, 141, 57, 3, 169,
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1987 |
| Género | Pinball |
| Desarrollador | Tecfri |
| Editor/Distribuidor | Tecfri |
| Plataformas | Arcade |
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