Descripción
Lanzado en 1988 por Sculptured Software y publicado bajo el sello de Accolade, *Jack Nicklaus' Greatest 18 Holes of Major Championship Golf* se erige como una obra cumbre del golf virtual para la era dorada de las consolas domésticas. A diferencia de los simuladores de su época que simplificaban excesivamente la física del juego, este título ofreció una profundidad táctica notable gracias a su impresionante sistema de "wind meter" (medidor de viento) y sus realistas condiciones meteorológicas, permitiendo a los jugadores gestionar variables ambientales con un nivel de estrategia sofisticado para finales de los ochenta. Su motor gráfico era capaz de renderizar paisajes detallados y animaciones fluidas de los movimientos del swing en una amplia gama de hardware limitado, desde el potente Apple IIGS hasta sistemas más modestos como el NES o Commodore 64, estableciendo un nuevo estándar de fidelidad visual y jugabilidad.
La relevancia histórica de este videojuego radica en su capacidad para trascender las barreras de plataforma y convertirse en la referencia definitiva del género durante casi una década. Al llevar a una leyenda mundial como Jack Nicklaus al centro de la experiencia interactiva, no solo democratizó el acceso al deporte rey en una consola, sino que definió el arquetipo sobre el cual se construirían todos los golf virtuales posteriores. Su presencia tan extendida en plataformas tan diversas como el TurboGrafx-16, Amiga o sistemas de 8 bits demuestra una adaptabilidad técnica excepcional, consolidándolo no solo como un producto comercial exitoso, sino como un documento cultural esencial que capturó la esencia del deporte amateur y profesional antes de la llegada de los simuladores por ordenador modernos.
La relevancia histórica de este videojuego radica en su capacidad para trascender las barreras de plataforma y convertirse en la referencia definitiva del género durante casi una década. Al llevar a una leyenda mundial como Jack Nicklaus al centro de la experiencia interactiva, no solo democratizó el acceso al deporte rey en una consola, sino que definió el arquetipo sobre el cual se construirían todos los golf virtuales posteriores. Su presencia tan extendida en plataformas tan diversas como el TurboGrafx-16, Amiga o sistemas de 8 bits demuestra una adaptabilidad técnica excepcional, consolidándolo no solo como un producto comercial exitoso, sino como un documento cultural esencial que capturó la esencia del deporte amateur y profesional antes de la llegada de los simuladores por ordenador modernos.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1988 |
| Género | Simulator, Sport |
| Desarrollador | Sculptured Software |
| Editor/Distribuidor | Accolade |
| Plataformas | Apple IIGS, Sharp X68000, PC-8800 Series, Commodore C64/128/MAX, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, Mac, DOS, Amiga, Amstrad CPC, Nintendo Entertainment System, MSX |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
NINTENDO NES
MSX
PC-ENGINE / TURBOGRAFX
ATARI ST / STE
COMMODORE 64
PC-DOS
SHARP X68000
MACINTOSH
AMIGA
CPC 464, 664, 6128
APPLE IIGS
PC-8800 SERIES