Descripción
Lanzado en 1988 por Irem Corporation y editado por Clover, *Vigilante* se erige como una piedra angular del género de acción arcade que revolucionó la fórmula del "beat 'em up". A diferencia de sus predecesores que a menudo se limitaban a peleas estáticas o secuencias lineales simples, este título introdujo un sistema fluido donde el jugador controla a un vigilante urbano equipado con armas cuerpo a cuerpo y proyectiles, enfrentándose oleadas de delincuentes en un entorno verticalmente expansivo. La experiencia define sus raíces arcade gracias a una jugabilidad frenética que combina la mecánica de hack and slash con elementos de supervivencia, permitiendo al jugador gestionar recursos como munición y vida mientras avanza por niveles interconectados diseñados para desafiar la capacidad de reacción y la gestión de multitudes.
La relevancia histórica de *Vigilante* reside en haber establecido el estándar de oro para los juegos de acción a pie antes de su popularización masiva en consolas domésticas, influyendo directamente en éxitos posteriores como *Double Dragon* o *Final Fight*. Su capacidad para portarse exitosamente a una vasta gama de hardware, desde las limitaciones del ZX Spectrum y Commodore 64 hasta plataformas más avanzadas como la Amiga y el TurboGrafx-16, demuestra su diseño sólido e independiente del sistema. Hoy en día, sigue siendo objeto de estudio y reediciones modernas debido a su impacto duradero en la evolución del género fighting y beat 'em up, manteniendo vivo el espíritu de la era dorada del arcade donde la innovación en mecánicas de combate fue prioritaria sobre las gráficas hiperrealistas.
La relevancia histórica de *Vigilante* reside en haber establecido el estándar de oro para los juegos de acción a pie antes de su popularización masiva en consolas domésticas, influyendo directamente en éxitos posteriores como *Double Dragon* o *Final Fight*. Su capacidad para portarse exitosamente a una vasta gama de hardware, desde las limitaciones del ZX Spectrum y Commodore 64 hasta plataformas más avanzadas como la Amiga y el TurboGrafx-16, demuestra su diseño sólido e independiente del sistema. Hoy en día, sigue siendo objeto de estudio y reediciones modernas debido a su impacto duradero en la evolución del género fighting y beat 'em up, manteniendo vivo el espíritu de la era dorada del arcade donde la innovación en mecánicas de combate fue prioritaria sobre las gráficas hiperrealistas.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
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Mapas
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Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Amiga
LEVEL ONE: Jump diagonally towards the guardian and as soon as you hit the ground, crouch and start punching. LEVEL TWO: Easy! Just gel the flails and walk towards him hitting as you go.
C64
Start the game in yukky colour mode and commence playing. Then press as many keys as you can at once.
Truco
En el nivel primero debes ir hacia la izquierda en cuanto el muñeco aparezca en la pantalla. Cuando ya no puedas avanzar más, salta y verás aparecer una vida extra. Desde el mismo punto, brinca hacia la derecha disparando a la vez, hasta que veas un bloque con cuyo contacto nos haremos con energía y armos extras. Durante el segundo nivel, cuando hayas llegado a las plataformas que se encuentran junto a la pared, y concretamente a tres de forma diagonal, salta desde la última todo lo que puedas hacia la izquierda y recoge las vidas extra.
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
10 REM * * CARGADOR VIGILANTE * * parte de arriba. 20 REM " SOLO DA 240 VIDAS 30 CLEAR 24999 40 LOAD " " CODE 50 LOAD " " CODE 60 POKE 40089 , 250 70 RUNUSR 50000
10 REM * * CARGADOR VIGILANTE * *
13F0012
13F0022
13F0032
13F0042
BF0052
BF0062
BF0072
BF0082
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1988 |
| Género | Fighting, Hack and slash/Beat 'em up, Arcade |
| Desarrollador | Irem Corporation |
| Editor/Distribuidor | Clover |
| Plataformas | Arcade, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Wii, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, Amiga, Wii U, Amstrad CPC, Sega Master System/Mark III, MSX |
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