Descripción
En el universo del *N-Gage*, lanzado en 2006 bajo la égida de Atari, Inc., *Civilization* llega como una adaptación fiel pero compacta de la legendaria saga de estrategia por turnos. Este título permite a los jugadores asumir el rol de líderes de una civilización humana desde la era prehistórica hasta el futuro distante, gestionando recursos, construyendo ciudades y desarrollando tecnologías mientras compiten contra otros gobernantes en un mapa global dinámico. A pesar de las limitaciones técnicas del dispositivo móvil de Nokia, la experiencia captura la esencia de la "derrota por victoria" que define a la franquicia, ofreciendo una jugabilidad táctica profunda donde cada decisión política, militar o cultural tiene repercusiones duraderas en el progreso histórico simulado.
La relevancia de esta versión reside en su capacidad para llevar la complejidad estratégica de un PC al bolsillo, democratizando el acceso a uno de los juegos más influyentes de la historia del videojuego en una plataforma pionera como el *N-Gage*. Representa un momento crucial donde los títulos de estrategia de alta gama comenzaron a encontrar terreno fértil en dispositivos móviles, estableciendo precedentes para futuras adaptaciones y demostrando que la profundidad de la gestión civilizacional podía sobrevivir (y prosperar) fuera de las torres de cristal. Su presencia en el catálogo del *N-Gage* no solo ofreció una alternativa sólida para jugadores en movimiento, sino que también extendió la vida útil de un clásico al público que comenzaba a integrar sus teléfonos inteligentes en su rutina diaria mucho antes de lo habitual.
La relevancia de esta versión reside en su capacidad para llevar la complejidad estratégica de un PC al bolsillo, democratizando el acceso a uno de los juegos más influyentes de la historia del videojuego en una plataforma pionera como el *N-Gage*. Representa un momento crucial donde los títulos de estrategia de alta gama comenzaron a encontrar terreno fértil en dispositivos móviles, estableciendo precedentes para futuras adaptaciones y demostrando que la profundidad de la gestión civilizacional podía sobrevivir (y prosperar) fuera de las torres de cristal. Su presencia en el catálogo del *N-Gage* no solo ofreció una alternativa sólida para jugadores en movimiento, sino que también extendió la vida útil de un clásico al público que comenzaba a integrar sus teléfonos inteligentes en su rutina diaria mucho antes de lo habitual.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
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Mapas
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Manual
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Trucos y secretos
Truco
Player.setGold <player #>, <cantidad>; Game.AIPlay <turn 3>; Sound.noMusic; Sound.reload; Discover/ undiscover (Provincia ID); cheatmode = chipotle
Truco
when (IsHumanPlayer(g.player) && (player.1.gold<=200000)) { ... }
Truco
getdown
Truco
MACSrPOO
Truco
LAS PIRAMIDES: Dan un granero en todas tus ciudades, son un chollo bastante evidente. Constrúyelas cuanto antes.
Truco
JARDINES COLGANTES: Ayuda a combatir la infelicidad, un serio problema a partir del nivel de dificultad “emperador”.
Truco
LA GRAN BIBLIOTECA: Es el superchollo del juego, pero sólo si es una partida con más de tres civilizaciones.
Truco
EL ORÁCULO: No es tan bueno como los jardines colgantes, pero es más barato. Ideal para civilizaciones religiosas.
Truco
TEORÍA DE LA EVOLUCIÓN: ¿Dos avances científicos en cuanto termines de construirla? Irresistible.
Truco
LA GRAN MURALLA: Un timo. Duplicar la eficacia de los murallas no vale para nada, al igual que las propias murallas.
Truco
NACIONES UNIDAS: Tienes que construir esto para evitar que se convoque una votación y pierdas miserablemente.
Truco
when (IsHumanPlayer(g.player) && (player.1.gold<=200000))
Truco
shift+q
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
instales el parche 1.02
Código Secreto 124
Jugar en el nivel 'Sid'
SAVE £18
£26
CHARLOTTE
POKE 1820,64Disponible en
Ficha técnica
| Año | 2006 |
| Género | Strategy |
| Editor/Distribuidor | Atari, Inc. |
| Plataformas | N-Gage |
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