Descripción
Starquake, lanzado en 1985 por Bubble Bus Software y publicado inicialmente por ShareData, Inc., se presenta como una joya del arcade que desafía las etiquetas tradicionales de su época. Aunque clasificado principalmente como un juego de plataformas y puzzle, la experiencia ofrece una mecánica innovadora basada en el control preciso de la gravedad; los jugadores deben manipular este factor físico para navegar por niveles llenos de obstáculos, activar interruptores e interactuar con objetos flotantes. La estética retro se complementa con una banda sonora sintética característica del hardware de los 80, creando una atmósfera inmersiva que prioriza la lógica espacial y la planificación estratégica sobre la violencia o la acción frenética común en otros títulos de la era.
La relevancia de Starquake radica en su capacidad para trascender las limitaciones técnicas de sus plataformas originales —desde el ZX Spectrum hasta la Amiga y sistemas menos comunes como el Tatung Einstein— manteniendo una jugabilidad coherente que anticipó tendencias posteriores en videojuegos de lógica y física. Su diseño demuestra cómo un desarrollo independiente, a menudo subestimado debido a su distribución en discos o cartuchos estándar, pudo ofrecer una propuesta única que combinó la accesibilidad del arcade con la profundidad de los puzzles. Hoy en día, el título es recordado no solo por su versatilidad cross-platform, sino por haber establecido un precedente sobre cómo el manejo de variables físicas simples puede generar experiencias de juego profundas y adictivas décadas antes de ser una norma en la industria moderna.
La relevancia de Starquake radica en su capacidad para trascender las limitaciones técnicas de sus plataformas originales —desde el ZX Spectrum hasta la Amiga y sistemas menos comunes como el Tatung Einstein— manteniendo una jugabilidad coherente que anticipó tendencias posteriores en videojuegos de lógica y física. Su diseño demuestra cómo un desarrollo independiente, a menudo subestimado debido a su distribución en discos o cartuchos estándar, pudo ofrecer una propuesta única que combinó la accesibilidad del arcade con la profundidad de los puzzles. Hoy en día, el título es recordado no solo por su versatilidad cross-platform, sino por haber establecido un precedente sobre cómo el manejo de variables físicas simples puede generar experiencias de juego profundas y adictivas décadas antes de ser una norma en la industria moderna.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
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Mapas
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Manual
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Trucos y secretos
Acorn Archimedes
VILGA TAMIS ASOGE DARAQ LEXIA QUARK ARLON KOPEX OTRUN URIAH SAMAL MISES
Amstrad
Romp your way through 512 caverns.
Spectrum
35136,0. Es para obtener vidas infinitas.
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
POKE 25414,n n = núm. vidas (0/99)POKE 41028,n n = velocidad de los enemigos {0/15)POKE 35136,0POKE 41028,n n = velocidad d e los enemigos ( 0 < n < 15)POKE 25414,n n= número d e vidas (0 < n < 99)POKE 25414, X (donde X es un número menor que 99)POKE 25414,nPOKE 41028,nVEROX ULTRA RAMIX ALGOL SONIQ DELTA EXIAL AMIGA TULSA ASOIC AMAHA IRAGE QUAKE KYZIA OKTUP COKIE
POKE 41028,n n = velocidad d e los enemigos. ( 0 < n < 15).POKE 25414,n n= número d e vidas (0 < n < 99).codes
REM *** Gremlin's cheat routine for Starquake. Keep these lines no.On the title screen, push up and left and hold down either of the fire buttons and SELECT STAGE will appear.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1985 |
| Género | Platform, Puzzle, Arcade |
| Desarrollador | Bubble Bus Software |
| Editor/Distribuidor | ShareData, Inc. |
| Plataformas | BBC Microcomputer System, Atari 8-bit, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Atari ST/STE, DOS, Tatung Einstein, Amiga, Amstrad CPC, MSX |
| Nota | 100.0/100 |
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