FAMILY COMPUTER DISK SYSTEM
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FAMILY COMPUTER DISK SYSTEM

Nintendo 15 de julio de 1983 18 de octubre de 1985 1 de septiembre de 1986 1986 1987 1987 1987 1989 1993 154 juegos

Descripcion

El Family Computer, también conocido como Famicom y desarrollado por el equipo de investigación y desarrollo número 2 de Nintendo, marcó un hito en la historia del entretenimiento digital al lanzarse inicialmente en Japón el 15 de julio de 1983. Este dispositivo de sobremesa, que utilizaba una arquitectura basada en el procesador Ricoh 2A03 de 8 bits operando a 1.79 MHz y una GPU Ricoh 2C02, rompió con las limitaciones de la primera generación para convertirse en un pilar fundamental de la tercera generación de videoconsolas. Su éxito global se consolidó años después con el lanzamiento del modelo NES-004 en Norteamérica bajo la marca Nintendo Entertainment System a partir de 1985, logrando vender más de 61.9 millones de unidades a nivel mundial y manteniéndose en el mercado hasta agosto de 1995, mientras que su variante japonesa continuó produciéndose hasta septiembre de 2003.

La longevidad del sistema se debió en gran medida a su robusta biblioteca de software y a títulos icónicos como *Super Mario Bros.*, distribuido exclusivamente en formato cartucho ROM ("Game Pak") y vendido más de 40 millones de veces, y *Super Mario Bros. 3*, con casi 18 millones de copias. Gracias a sus dos puertos de controladores y su ranura de expansión, la consola permitió una amplia variedad de periféricos y juegos que definieron la industria durante décadas. Aunque enfrentó desafíos logísticos y de percepción pública en mercados como Estados Unidos debido a la crisis del videojuego anterior, Nintendo logró recuperar la confianza de los consumidores y establecer un estándar que permitiría su sucesión por parte de la Super Nintendo Entertainment System, asegurando así su legado como el dispositivo más vendido de toda la historia.

Historia

Desarrollada por el equipo de investigación y desarrollo 2 de Nintendo, la Family Computer, conocida en Japón como Famicom, marcó un hito al convertirse en la consola doméstica más exitosa del país nipón. Lanzada inicialmente el 15 de julio de 1983 con el código interno GameCom (HVC-001), esta videoconsola de sobremesa de tercera generación rompió las barreras que impedían a los juegos llegar al hogar, introduciendo por primera vez un sistema completo que incluía una unidad de disco flexible y dos puertos para controladores. Su arquitectura se basaba en un procesador Ricoh 2A03 derivado del MOS 6502 y una GPU Ricoh 2C02, permitiendo gráficos más complejos que sus predecesoras de la serie Color TV-Game y consolidando el dominio de Nintendo en el mercado japonés durante la década de los ochenta.

La expansión internacional transformó a este dispositivo en un fenómeno global, aunque con adaptaciones significativas para diferentes mercados; así, mientras se comercializaba como Family Computer en Japón hasta su descontinuación en agosto de 1995, llegó a Norteamérica y Europa bajo la denominación Nintendo Entertainment System (NES) a partir de octubre de 1985. Esta versión internacional, codificada como NES-004, fue reorientada estratégicamente para evitar la asociación con el fracaso anterior del mercado estadounidense, logrando vender más de 34 millones de unidades en ese continente y sumando un total mundial de casi 62 millones. Su longevidad fue tal que continuó siendo vendida bajo diversas denominaciones y códigos —como Advance video computer system— hasta bien entrada la década de los noventa y principios del nuevo milenio, cerrándose oficialmente en septiembre de 2003.

El éxito histórico de la plataforma se cimentó sobre todo gracias a su catálogo de software legendario, encabezado por el título que cambió la industria: Super Mario Bros. Al incluirse con la consola, este juego vendió hasta 40 millones de copias antes de 1999, mientras que su secuela, Super Mario Bros. 3, alcanzó los 18 millones de unidades para mayo de 2003. Con un costo inicial que varió entre los 179 dólares y los 14.800 yenes japoneses, la Famicom/NES no solo definió la estética de las videoconsolas modernas, sino que estableció el estándar de soporte mediante cartuchos ROM («Game Pak») y ranuras de expansión, sentando las bases para la sucesión del sistema con la Super Nintendo Entertainment System.

Especificaciones

General

pie de imagenArriba: Nintendo Entertainment System con un controlador.Abajo: Nintendo Family Computer con su controlador
desarrolladorNintendo R&D2
tipoVideoconsola de sobremesa
generaciónTercera generación
lanzamiento15 de julio de 1983 18 de octubre de 1985 1 de septiembre de 1986 1986 1987 1987 1987 1989 1993
descontinuación14 de agosto de 1995 25 de septiembre de 2003
costo14.800¥ 179$
soporteCartucho ROM («Game Pak»)
controlesDos puertos de controlador Una ranura de expansión
unidades vendidasMundiales: 61.91 millones Japón: 19.35 millones Norteamérica: 34.00 millones Otros: 8.56 millones
precedido porColor TV-Game
sucedido porSuper Nintendo Entertainment System
serieNintendo Entertainment System
código*GameCom (Japón) *Advance video computer system (Norteamérica) *HVC-001 (Japón) *NES-004 (Norteamérica)
GraficosRicoh 2C02
CódigoFamily Computer/Famicom (Japón) Hyundai Comboy (Corea del Sur) Samurai Electronic TV Game System (India) Nintendo Entertainment System (PAL A/PAL B/sur este Asiático) }

Memoria

programa más vendidoSuper Mario Bros. (incluido con la consola), 40 230 000 (hasta 1999)Super Mario Bros. 3, 18 000 000 (hasta el 21 de mayo de 2003)

Procesador

procesadorRicoh 2A03 de 8 bits (procesador MOS 6502) 1.79/1.66 MHz

Fotos

Manual de instrucciones

Sin manual de instrucciones disponible todavia.

Bricotutoriales

Sin bricotutoriales asociados todavia.

Ampliaciones

Sin ampliaciones ni tarjetas documentadas todavia.