Descripcion
Presentado por primera vez el 15 de julio de 1983 como Family Computer en Japón, la Video Action TV Game 1000 marcó el inicio de la tercera generación de videoconsolas y consolidó a Nintendo como líder del mercado. Desarrollada internamente por el equipo R&D2, esta sobremesa revolucionaria operaba con un procesador Ricoh 2A03 basado en arquitectura MOS 6502 que funcionaba a una frecuencia de entre 1,66 y 1,79 MHz, mientras gestionaba los gráficos mediante una GPU Ricoh 2C02. La unidad, disponible inicialmente por un costo aproximado de 14.800 yenes o cerca de 179 dólares en su momento, venía equipada con dos puertos para controladores y una ranura de expansión, permitiendo una conectividad versátil que definió la experiencia de juego de finales de los 80 y principios de los 90.
A lo largo de su extensa vida comercial, el dispositivo vendió más de 61,9 millones de unidades a nivel mundial, convirtiéndose en uno de los productos electrónicos más exitosos de la historia con una distribución global que abarcó desde 19 millones de copias en Japón hasta 34 millones en Norteamérica y otros mercados internacionales. Su legado se cimentó fuertemente gracias al software exclusivo que impulsó sus ventas, destacando *Super Mario Bros.* como el programa más vendido con aproximadamente 40,2 millones de copias hasta 1999, seguido por la exitosa secuela *Super Mario Bros. 3*. A pesar de ser sucedida en los mercados occidentales por la Super Nintendo Entertainment System y de mantenerse en venta hasta mediados de la década de 1995 antes de su descontinuación final en 2003, esta consola sentó las bases para el auge del entretenimiento interactivo doméstico.
A lo largo de su extensa vida comercial, el dispositivo vendió más de 61,9 millones de unidades a nivel mundial, convirtiéndose en uno de los productos electrónicos más exitosos de la historia con una distribución global que abarcó desde 19 millones de copias en Japón hasta 34 millones en Norteamérica y otros mercados internacionales. Su legado se cimentó fuertemente gracias al software exclusivo que impulsó sus ventas, destacando *Super Mario Bros.* como el programa más vendido con aproximadamente 40,2 millones de copias hasta 1999, seguido por la exitosa secuela *Super Mario Bros. 3*. A pesar de ser sucedida en los mercados occidentales por la Super Nintendo Entertainment System y de mantenerse en venta hasta mediados de la década de 1995 antes de su descontinuación final en 2003, esta consola sentó las bases para el auge del entretenimiento interactivo doméstico.
Historia
Lanzado originalmente el 15 de julio de 1983 en Japón bajo la marca Family Computer, el sistema revolucionó la industria enterrando a los videojuegos arcade domésticos y estableciendo nuevos estándares para la tercera generación de consolas. Desarrollado por Nintendo R&D2, esta videocámara de sobremesa se caracterizó por su diseño compacto y versátil, que incorporaba un procesador Ricoh 2A03 derivado del MOS 6502 a una frecuencia de 1.79 MHz, junto con una GPU Ricoh 2C02 para el renderizado gráfico. Su arquitectura permitía no solo la inserción de cartuchos ROM, sino también ranuras de expansión, lo que le otorgaba una flexibilidad técnica notable para su época, aunque en occidente fue conocido más tarde como Nintendo Entertainment System (NES) tras su adaptación a los mercados PAL y norteamericano.
A pesar del contexto histórico marcado por la crisis del videojuego en 1983, el sistema logró un éxito masivo que lo convirtió en una máquina de ventas sin precedentes hasta bien entrada la década de los 90. Su catálogo fue dominado por títulos icónicos como *Super Mario Bros.*, incluido inicialmente con la consola para capturar al consumidor, y su secuela, *Super Mario Bros. 3*, que consolidaron la marca durante años. Las cifras de ventas mundiales superan los 61.9 millones de unidades, distribuidas entre Japón, Norteamérica y otros mercados internacionales, demostrando una longevidad comercial excepcional que mantuvo al dispositivo activo hasta finales de los 90 en el mercado japonés y extendiéndose globalmente durante casi dos décadas más.
A pesar del contexto histórico marcado por la crisis del videojuego en 1983, el sistema logró un éxito masivo que lo convirtió en una máquina de ventas sin precedentes hasta bien entrada la década de los 90. Su catálogo fue dominado por títulos icónicos como *Super Mario Bros.*, incluido inicialmente con la consola para capturar al consumidor, y su secuela, *Super Mario Bros. 3*, que consolidaron la marca durante años. Las cifras de ventas mundiales superan los 61.9 millones de unidades, distribuidas entre Japón, Norteamérica y otros mercados internacionales, demostrando una longevidad comercial excepcional que mantuvo al dispositivo activo hasta finales de los 90 en el mercado japonés y extendiéndose globalmente durante casi dos décadas más.
Especificaciones
General
| pie de imagen | Arriba: Nintendo Entertainment System con un controlador.Abajo: Nintendo Family Computer con su controlador |
| desarrollador | Nintendo R&D2 |
| tipo | Videoconsola de sobremesa |
| generación | Tercera generación |
| lanzamiento | 15 de julio de 1983 18 de octubre de 1985 1 de septiembre de 1986 1986 1987 1987 1987 1989 1993 |
| descontinuación | 14 de agosto de 1995 25 de septiembre de 2003 |
| costo | 14.800¥ 179$ |
| soporte | Cartucho ROM («Game Pak») |
| controles | Dos puertos de controlador Una ranura de expansión |
| unidades vendidas | Mundiales: 61.91 millones Japón: 19.35 millones Norteamérica: 34.00 millones Otros: 8.56 millones |
| precedido por | Color TV-Game |
| sucedido por | Super Nintendo Entertainment System |
| serie | Nintendo Entertainment System |
| código | *GameCom (Japón) *Advance video computer system (Norteamérica) *HVC-001 (Japón) *NES-004 (Norteamérica) |
| Graficos | Ricoh 2C02 |
| Código | Family Computer/Famicom (Japón) Hyundai Comboy (Corea del Sur) Samurai Electronic TV Game System (India) Nintendo Entertainment System (PAL A/PAL B/sur este Asiático) } |
Memoria
| programa más vendido | Super Mario Bros. (incluido con la consola), 40 230 000 (hasta 1999)Super Mario Bros. 3, 18 000 000 (hasta el 21 de mayo de 2003) |
Procesador
| procesador | Ricoh 2A03 de 8 bits (procesador MOS 6502) 1.79/1.66 MHz |
Fotos
Manual de instrucciones
Sin manual de instrucciones disponible todavia.
Bricotutoriales
Sin bricotutoriales asociados todavia.
Ampliaciones
Sin ampliaciones ni tarjetas documentadas todavia.
Ficha rapida
| Lanzamiento | 15 de julio de 1983 18 de octubre de 1985 1 de septiembre de 1986 1986 1987 1987 1987 1989 1993 |
| Juegos | 0 |
| Caracteristicas | 18 |