VIDEO GENIE FAMILY
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VIDEO GENIE FAMILY

15 de julio de 1983 18 de octubre de 1985 1 de septiembre de 1986 1986 1987 1987 1987 1989 1993

Descripcion

Lanzada originalmente el 15 de julio de 1983 en Japón bajo el nombre de Family Computer, esta videoconsola de sobremesa marca un hito histórico al convertirse en la pieza central de la tercera generación de entretenimiento interactivo. Desarrollada por el equipo R&D2 de Nintendo y codificada internamente como HVC-001, presentó una arquitectura basada en el procesador Ricoh 2A03 (derivado del MOS 6502) a 1.79 MHz y la GPU Ricoh 2C02, ofreciendo una ranura de expansión y dos puertos para controladores que definieron la experiencia del usuario durante más de una década. Su éxito comercial fue inmediato y global, acumulando ventas mundiales superiores a los 61 millones de unidades entre 1983 y su descontinuación gradual en 1995, consolidándose como el estándar de la industria antes de ser reemplazada por la serie Super Nintendo.

La longevidad del sistema se vio impulsada masivamente por títulos icónicos que llegaron acompañados o posteriormente para la consola, destacando "Super Mario Bros." como su programa más vendido con cerca de 40 millones de copias hasta 1999 y "Super Mario Bros. 3" con 18 millones de unidades vendidas antes de 2003. Aunque el hardware original fue fabricado entre 1983 y 1987, su legado cultural persistió gracias a las diversas variantes regionales que adoptaron nombres distintos como Nintendo Entertainment System en Norteamérica y Europa, así como Hyundai Comboy en Corea del Sur e incluso continuó vendiéndose hasta 1993 en algunos mercados. Esta versatilidad permitió que la plataforma trascendiera fronteras tecnológicas y comerciales, estableciendo las bases para la hegemonía de Nintendo en el mercado de los videojuegos durante casi dos décadas completas.

Historia

Lanzado originalmente en Japón con el nombre de Nintendo Family Computer el 15 de julio de 1983 y posteriormente exportado bajo la marca Nintendo Entertainment System a Norteamérica, Europa y otras regiones, esta videoconsola marcó un punto de inflexión en la industria del entretenimiento digital. Desarrollada por el equipo de investigación y desarrollo número 2 de Nintendo (Nintendo R&D2), la máquina representaba una sofisticación técnica notable para su época, operando bajo la arquitectura de 8 bits con un procesador Ricoh 2A03 derivado del MOS 6502 y una GPU Ricoh 2C02. Su diseño versátil incluía dos puertos de controladores, una ranura de expansión y soportaba cartuchos ROM conocidos como "Game Paks", consolidándose como la pieza central de la tercera generación de videoconsolas.

A lo largo de su historia comercial, que abarcó desde su debut hasta su descontinuación oficial en Japón el 14 de agosto de 1995 (con ventas globales continuadas hasta septiembre de 2003), el sistema logró vender más de 61,9 millones de unidades a nivel mundial. Su legado se cimentó fuertemente en títulos icónicos desarrollados por la propia compañía, destacando *Super Mario Bros.*, incluido con la consola en muchos mercados, que llegó a venderse más de 40 millones de copias para 1999, seguido de *Super Mario Bros. 3* con cerca de 18 millones. Con un precio de lanzamiento que varió entre los 14.800 yenes japoneses y los 179 dólares en occidente, el Famicom/NES no solo redefinió el concepto de consola de sobremesa, sino que sentó las bases para la expansión global de Nintendo, siendo precedido por sistemas más simples como el Color TV-Game y sucedido finalmente por la Super Nintendo Entertainment System.

Especificaciones

General

pie de imagenArriba: Nintendo Entertainment System con un controlador.Abajo: Nintendo Family Computer con su controlador
desarrolladorNintendo R&D2
tipoVideoconsola de sobremesa
generaciónTercera generación
lanzamiento15 de julio de 1983 18 de octubre de 1985 1 de septiembre de 1986 1986 1987 1987 1987 1989 1993
descontinuación14 de agosto de 1995 25 de septiembre de 2003
costo14.800¥ 179$
soporteCartucho ROM («Game Pak»)
controlesDos puertos de controlador Una ranura de expansión
unidades vendidasMundiales: 61.91 millones Japón: 19.35 millones Norteamérica: 34.00 millones Otros: 8.56 millones
precedido porColor TV-Game
sucedido porSuper Nintendo Entertainment System
serieNintendo Entertainment System
código*GameCom (Japón) *Advance video computer system (Norteamérica) *HVC-001 (Japón) *NES-004 (Norteamérica)
GraficosRicoh 2C02
CódigoFamily Computer/Famicom (Japón) Hyundai Comboy (Corea del Sur) Samurai Electronic TV Game System (India) Nintendo Entertainment System (PAL A/PAL B/sur este Asiático) }

Memoria

programa más vendidoSuper Mario Bros. (incluido con la consola), 40 230 000 (hasta 1999)Super Mario Bros. 3, 18 000 000 (hasta el 21 de mayo de 2003)

Procesador

procesadorRicoh 2A03 de 8 bits (procesador MOS 6502) 1.79/1.66 MHz

Fotos

Manual de instrucciones

Sin manual de instrucciones disponible todavia.

Bricotutoriales

Sin bricotutoriales asociados todavia.

Ampliaciones

Sin ampliaciones ni tarjetas documentadas todavia.

Ficha rapida

Lanzamiento15 de julio de 1983 18 de octubre de 1985 1 de septiembre de 1986 1986 1987 1987 1987 1989 1993
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Caracteristicas18
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