Descripcion
La SEGA PICO se posicionó como una innovadora videoconsola juguete lanzada por Sega Toys, marcando un hito en la cuarta generación de hardware mediante su diseño compacto y accesible. Este dispositivo rompió con los estándares tradicionales al utilizar un soporte basado en "libros fantásticos" que funcionaban como cartuchos, facilitando el intercambio de contenido entre dispositivos sin necesidad de lectores externos. Bajo el capó técnico, la máquina operaba gracias a un procesador Motorola 68000 ejecutándose a 7.6 MHz y disponía de una arquitectura de memoria compuesta por 64 KB de RAM general, 64 KB de VRAM dedicada al renderizado gráfico y 8 KB adicionales para audio, lo que le permitía ofrecer una experiencia interactiva robusta para su categoría de juguete educativo y familiar.
En términos visuales y sonoros, la consola integraba un chip de audio Texas Instruments SN76489 capaz de generar música y efectos básicos mientras entregaba una salida gráfica versátil adaptable a diferentes regiones; así, el modo progresivo mostraba resoluciones de 320×224 en NTSC o 320×240 en PAL con un paleta de 61 colores, mientras que el modo entrelazado aumentaba la altura vertical hasta 480 líneas a costa de reducir la resolución horizontal. Su impacto comercial fue notable, especialmente en Japón donde logró vender más de 3.4 millones de unidades durante su ciclo de vida, mientras que en América del Norte alcanzó las 400,000 ventas registradas hacia enero de 1996, consolidando su legado como una plataforma exitosa que democratizó el acceso a los videojuegos con un precio reducido y un formato lúdico.
En términos visuales y sonoros, la consola integraba un chip de audio Texas Instruments SN76489 capaz de generar música y efectos básicos mientras entregaba una salida gráfica versátil adaptable a diferentes regiones; así, el modo progresivo mostraba resoluciones de 320×224 en NTSC o 320×240 en PAL con un paleta de 61 colores, mientras que el modo entrelazado aumentaba la altura vertical hasta 480 líneas a costa de reducir la resolución horizontal. Su impacto comercial fue notable, especialmente en Japón donde logró vender más de 3.4 millones de unidades durante su ciclo de vida, mientras que en América del Norte alcanzó las 400,000 ventas registradas hacia enero de 1996, consolidando su legado como una plataforma exitosa que democratizó el acceso a los videojuegos con un precio reducido y un formato lúdico.
Historia
Lanzada por Sega Toys bajo el nombre de Pico, esta consola marcó un hito peculiar dentro de la cuarta generación de los videojuegos al posicionarse no como una máquina convencional, sino como un "juguetazo" o consola juguete. Diferenciándose radicalmente de sus competidores, el soporte para sus juegos se diseñaba en formato de libro fantástico, lo que permitía integrar gráficos y narrativa en la propia cubierta impresa, creando una experiencia visual única incluso antes de encender el sistema. Bajo el capó, la máquina operaba con un procesador Motorola 68000 a 7.6 MHz y contaba con 64 KB de memoria RAM junto a un chip de audio Texas Instruments SN76489, ofreciendo una resolución progresiva de 320x224 píxeles para NTSC que, aunque modesta por su naturaleza de juguete, era capaz de renderizar hasta 61 colores simultáneos en pantalla.
A pesar de su perfil lúdico y su precio accesible de aproximadamente 139 dólares en el mercado estadounidense (o 13.440 yenes en Japón), Pico logró una penetración comercial sorprendente, vendiendo más de cuatro millones de unidades solo en territorio nipón antes de fin de año y alcanzando las 400.000 copias en América a enero de 1996. Este éxito demostró que Sega podía expandir su ecosistema más allá de las consolas serias como la Mega Drive, abriendo un nuevo nicho donde la tecnología se fusionaba con el entretenimiento infantil y familiar. La combinación de hardware funcional compatible con la arquitectura de cuarta generación y su innovador formato de cartucho-libro sentó las bases para futuras experimentaciones en el mercado de los juguetes interactivos, consolidando a Pico como un recordatorio histórico de la versatilidad creativa de la empresa japonesa.
A pesar de su perfil lúdico y su precio accesible de aproximadamente 139 dólares en el mercado estadounidense (o 13.440 yenes en Japón), Pico logró una penetración comercial sorprendente, vendiendo más de cuatro millones de unidades solo en territorio nipón antes de fin de año y alcanzando las 400.000 copias en América a enero de 1996. Este éxito demostró que Sega podía expandir su ecosistema más allá de las consolas serias como la Mega Drive, abriendo un nuevo nicho donde la tecnología se fusionaba con el entretenimiento infantil y familiar. La combinación de hardware funcional compatible con la arquitectura de cuarta generación y su innovador formato de cartucho-libro sentó las bases para futuras experimentaciones en el mercado de los juguetes interactivos, consolidando a Pico como un recordatorio histórico de la versatilidad creativa de la empresa japonesa.
Especificaciones
General
| tipo | videoconsola juguete |
| fabricante | Sega Toys |
| costo | JP¥13,440 US$139 CN¥690 US$49.95 (Majesco) |
| unidades vendidas | JP: 3.4 millones NA: 400,000 (a enero de 1996) |
| Generacion | cuarta generación de videoconsolas |
| soporte | "Libro Fantástico" (Cartucho) |
| Graficos | progresivo: 320×224, 256×224 (NTSC) o 320×240, 256×240 (PAL) 61 colores en pantalla Entrelazado: 320×448, 256×448 (NTSC) o 320×480, 256×480 (PAL) |
| Generación | cuarta generación de videoconsolas} |
Memoria
| memoria | 64 KB RAM 64 KB VRAM 8 KB audio RAM |
Procesador
| procesador | Motorola 68000 7.6 MHz |
Sonido
| Sonido | Texas Instruments SN76489 |
Fotos
Manual de instrucciones
Sin manual de instrucciones disponible todavia.
Bricotutoriales
Sin bricotutoriales asociados todavia.
Ampliaciones
Sin ampliaciones ni tarjetas documentadas todavia.
🎮 Ver los 64 juegos
Ultimos juegos
Cutie Honey Flash
Ecco Jr. and The Great Ocean Treasure Hunt!
Sonic the Hedgehog's Gameworld
Pocket Monsters Advanced Generation: Minna de Pico Pokémon Waiwai Battle!
Ganbare! Bokura no Compati Heroes
A Year at Pooh Corner
Pocket Monsters Advanced Generation: Hiragana Katakana Kakechatta!
6000-nin no Sensei-tachi ga Tsukutta Tanoshii Shougakkou Tanken 2
Magic Crayons
Hello Kitty to McDonald de Asobo!
Musical Zoo
Ai to Yume no Kuni Sanrio Puroland: Chanto Dekirukana? Minna to Tanoshii Oyuugikai