Descripcion
Lanzado en 1984 por la compañía japonesa Epoch, el Game Pocket Computer se posicionó como un dispositivo pionero que desdibujó los límites entre videoconsola y ordenador portátil de bolsillo. Este aparato, perteneciente a la segunda generación de hardware de entretenimiento, se distinguía por su arquitectura robusta basada en un procesador NEC de 6 MHz, combinando una memoria RAM de 2176 bits con 4 KB de ROM integrada. La versatilidad del sistema permitía expandir sus capacidades hasta 16 KB mediante cartuchos intercambiables, ofreciendo a los usuarios una plataforma capaz de ejecutar aplicaciones informáticas sencillas y juegos, todo ello alimentado por un suministro energético que requería cuatro pilas AA.
En términos de interacción visual y física, la máquina presentaba una pantalla LCD monocromática con una resolución de 75 x 64 píxeles, suficiente para mostrar gráficos funcionales en blanco y negro dentro de su formato compacto. La experiencia de usuario se completaba mediante un panel de control ergonómico que integraba un D-pad direccional junto a seis botones dedicados a los controles, facilitando tanto la navegación como el juego activo. Al optar por el formato de cartucho para el soporte del software, Epoch garantizó una carga rápida y duradera, consolidando al Game Pocket Computer no solo como un juguete electrónico, sino como una herramienta educativa y lúdica accesible en el mercado de mediados de los ochenta.
En términos de interacción visual y física, la máquina presentaba una pantalla LCD monocromática con una resolución de 75 x 64 píxeles, suficiente para mostrar gráficos funcionales en blanco y negro dentro de su formato compacto. La experiencia de usuario se completaba mediante un panel de control ergonómico que integraba un D-pad direccional junto a seis botones dedicados a los controles, facilitando tanto la navegación como el juego activo. Al optar por el formato de cartucho para el soporte del software, Epoch garantizó una carga rápida y duradera, consolidando al Game Pocket Computer no solo como un juguete electrónico, sino como una herramienta educativa y lúdica accesible en el mercado de mediados de los ochenta.
Historia
Presentada por la compañía japonesa Epoch en 1984, la Game Pocket Computer se consolidó como un referente destacado de la segunda generación de videoconsolas portátiles. Este dispositivo rompió con el diseño tradicional al integrar una arquitectura de computadora personal portátil completa dentro de una carcasa compacta, capaz de ejecutar no solo juegos clásicos, sino también software educativo y herramientas utilitarias gracias a su procesador NEC de 6 MHz. Su memoria interna combinaba 4KB de ROM con una RAM de apenas 2176 bits, lo que permitía una gestión eficiente de recursos para la época, mientras que los cartuchos externos podían ampliar esta capacidad hasta los 16K, ofreciendo una versatilidad inusual para el mercado del momento.
En términos de experiencia de usuario, la consola contaba con un panel LCD monocromo de 75 x 64 píxeles que mostraba gráficos en blanco y negro suficientes para interpretar entornos y personajes básicos. La interacción se gestionaba mediante un D-pad analógico y seis botones de control distribuidos en la interfaz, proporcionando una respuesta táctil adecuada tanto para plataformas como plataformas tipo *fight* o aventuras gráficas simples. Para su funcionamiento autónomo, el sistema requería cuatro pilas AA, una configuración estándar que garantizaba horas de juego continuo sin depender de fuentes de energía externas, posicionándola como un juguete tecnológico avanzado y funcional para niños y entusiastas en la década de los ochenta.
En términos de experiencia de usuario, la consola contaba con un panel LCD monocromo de 75 x 64 píxeles que mostraba gráficos en blanco y negro suficientes para interpretar entornos y personajes básicos. La interacción se gestionaba mediante un D-pad analógico y seis botones de control distribuidos en la interfaz, proporcionando una respuesta táctil adecuada tanto para plataformas como plataformas tipo *fight* o aventuras gráficas simples. Para su funcionamiento autónomo, el sistema requería cuatro pilas AA, una configuración estándar que garantizaba horas de juego continuo sin depender de fuentes de energía externas, posicionándola como un juguete tecnológico avanzado y funcional para niños y entusiastas en la década de los ochenta.
Especificaciones
General
| fabricante | Epoch |
| tipo | Videoconsola portátil |
| generación | Segunda generación |
| lanzamiento | 1984 |
| soporte | Cartucho |
| entrada | D-pad y 6 botones de control |
| Graficos | LCD de 75 x 64 píxeles en blanco y negro |
| batería | 4 pilas AA } |
Memoria
| memoria | RAM de 2176 bits, 4KB ROM incorporada, hasta 16K ROM en cartucho |
Procesador
| procesador | 6 MHz NEC |
Fotos
Manual de instrucciones
Sin manual de instrucciones disponible todavia.
Bricotutoriales
Sin bricotutoriales asociados todavia.
Ampliaciones
Sin ampliaciones ni tarjetas documentadas todavia.