Descripcion
Lanzada en 1993 por Welback Holdings, la Mega Duck se posicionó como una videoconsola portátil de cuarta generación con un enfoque distintivo en su arquitectura interna. A diferencia del diseño tradicional donde el procesador reside únicamente en la unidad principal, este dispositivo incorporaba un chip MOS Technology MPS-7600-00x exclusivo dentro de cada cartucho de juego, funcionando junto a un SOC personalizado que albergaba un CPU Sharp LR35902 operando a 4.194304 MHz. Esta configuración técnica permitía una resolución de pantalla de 160×144 píxeles y una memoria RAM de 16 KB gestionada por un Goldstar GM76C88LFW, ofreciendo una experiencia de hardware que buscaba diferenciar su rendimiento gráfico y de procesamiento en el mercado portátil de la época.
En términos de diseño físico y accesibilidad, la consola mantuvo un perfil ligero de solo 249 gramos al no incluir baterías, priorizando la portabilidad sin sacrificar su capacidad de procesamiento interna. Su precio de lanzamiento se estableció en los 129 florines, una estrategia comercial que intentaba hacerla competitiva frente a los dispositivos de su generación. Aunque era una maquina compacta y ligera, su verdadera innovación radicaba en cómo distribuía la potencia de cálculo entre el cuerpo de la consola y los cartuchos individuales, creando un ecosistema donde cada juego llevaba consigo parte del cerebro necesario para su ejecución, una característica técnica poco común que definía su identidad dentro de la historia de las videoconsolas portátiles.
En términos de diseño físico y accesibilidad, la consola mantuvo un perfil ligero de solo 249 gramos al no incluir baterías, priorizando la portabilidad sin sacrificar su capacidad de procesamiento interna. Su precio de lanzamiento se estableció en los 129 florines, una estrategia comercial que intentaba hacerla competitiva frente a los dispositivos de su generación. Aunque era una maquina compacta y ligera, su verdadera innovación radicaba en cómo distribuía la potencia de cálculo entre el cuerpo de la consola y los cartuchos individuales, creando un ecosistema donde cada juego llevaba consigo parte del cerebro necesario para su ejecución, una característica técnica poco común que definía su identidad dentro de la historia de las videoconsolas portátiles.
Historia
En el apogeo de las videoconsolas de cuarta generación, Welback Holdings presentó en 1993 una propuesta compacta y económica para jugadores que buscaban portátil y accesibilidad: la Mega Duck. Diseñada con una filosofía de bajo costo y alta integración, esta unidad de peso ligero de apenas 249 gramos (sin baterías) se posicionó como una alternativa innovadora frente a los sistemas más voluminosos de la época. Su arquitectura única residía en el uso inteligente del espacio; en lugar de incluir un procesador central tradicional dentro del dispositivo, la consola delegaba la capacidad de cómputo a cada cartucho individual, empleando chips MOS Technology MPS-7600-00x que alojaban su propio CPU Sharp LR35902 operando a 4.194304 MHz junto con un SOC personalizado.
Esta ingeniería en el formato del juego permitía que la memoria principal de 16 KB RAM, gestionada por un chip Goldstar GM76C88LFW, trabajara en conjunto con una resolución de pantalla de 160×144 píxeles para entregar experiencias visuales coherentes dentro de su carcasa económica. Con un precio de lanzamiento fijado en 129 florines, la Mega Duck intentó democratizar el acceso al entretenimiento doméstico portátil, priorizando la portabilidad y la variedad de títulos sobre el rendimiento bruto o la persistencia del hardware interno. Este enfoque representó una tentativa audaz de redefinir las reglas del mercado de consolas portátiles mediante la simplificación extrema de su diseño interno y la maximización del valor por unidad vendida.
Esta ingeniería en el formato del juego permitía que la memoria principal de 16 KB RAM, gestionada por un chip Goldstar GM76C88LFW, trabajara en conjunto con una resolución de pantalla de 160×144 píxeles para entregar experiencias visuales coherentes dentro de su carcasa económica. Con un precio de lanzamiento fijado en 129 florines, la Mega Duck intentó democratizar el acceso al entretenimiento doméstico portátil, priorizando la portabilidad y la variedad de títulos sobre el rendimiento bruto o la persistencia del hardware interno. Este enfoque representó una tentativa audaz de redefinir las reglas del mercado de consolas portátiles mediante la simplificación extrema de su diseño interno y la maximización del valor por unidad vendida.
Especificaciones
Fisico
| peso | 249 g (sin bateiras) |
General
| pie de imagen | Consola Mega Duck |
| tipo | Videoconsola portátil |
| generación | Videoconsolas de cuarta generación |
| fabricante | Welback Holdings |
| lanzamiento | 1993 |
| costo | fl 129 |
| SOC | personalizado |
| Resolucion | 160×144 pixeles |
Memoria
| Memoria | 16 KB RAM (Goldstar GM76C88LFW) } |
Procesador
| procesador | MOS Technology MPS-7600-00x (en cada cartucho) |
| Procesador | Sharp LR35902 @ 4.194304 MHz (incrustado en el SOC personalizado) |
Fotos
Manual de instrucciones
Sin manual de instrucciones disponible todavia.
Bricotutoriales
Sin bricotutoriales asociados todavia.
Ampliaciones
Sin ampliaciones ni tarjetas documentadas todavia.
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