ASTRO WARS
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ASTRO WARS

Descripcion

Astro Wars, lanzado por la japonesa Epoch Co., marcó el debut de una consola que rompió con los moldes del mercado de su época al abandonar el soporte de cartuchos ROM para introducirse en el formato de disco compacto. Este dispositivo, perteneciente a la tercera generación de videojuegos y comercializado con un precio accesible de 14.800 yen, logró vender aproximadamente 300.000 unidades gracias a su arquitectura innovadora basada en tecnología similar a la de los ordenadores personales domésticos. Su diseño incorporaba un procesador NEC PD7801G de 8-bits y una memoria limitada de 4kB de video RAM, recursos que permitieron ofrecer gráficos con resolución de 309×246 píxeles capaces de mostrar hasta 128 sprites simultáneamente en una paleta de 16 colores.

El sistema estaba acompañado por un controlador clásico basado en paddle, similar al utilizado por el progenitor Cassette Vision, lo que facilitaba la gestión de recursos limitados como los 128 bytes de RAM principal y el chip de audio PD1771C operando a 6 MHz. A pesar de las restricciones técnicas propias de su generación, Astro Wars estableció un precedente crucial al demostrar la viabilidad económica y técnica de los discos compactos en entornos domésticos, sentando las bases para la futura evolución hacia consolas como la NEC PC Engine. Esta combinación de hardware eficiente y formato de almacenamiento revolucionario permitió a la plataforma ofrecer una experiencia interactiva distintiva que contrastaba con el modelo dominante de cartuchos de su tiempo.

Historia

Lanzada por la japonesa Epoch Co. como una evolución directa de su propia Cassette Vision, la Super Cassette Vision marcó el inicio de la denominada "tercera generación" dentro del catálogo del fabricante, aunque sus especificaciones técnicas situaban el hardware en un terreno intermedio entre los 8 y 16 bits contemporáneos. Bajo el capot, la consola integraba un procesador NEC PD7801G y una memoria de video limitada a solo 4KB, recursos que justificaban su precio de ¥14,800 al momento de su salida. Este diseño económico permitió a la compañía alcanzar unas ventas aproximadas de 300,000 unidades, consolidando el modelo como un competidor ágil en el mercado doméstico de finales de los años ochenta.

A pesar de contar con soporte para cartuchos ROM que ofrecían una experiencia más robusta que las cintas magnéticas de sus predecesoras, la Super Cassette Vision destacó por su capacidad gráfica, mostrando una resolución de 309×246 píxeles y soportando hasta 128 sprites simultáneos en pantalla con un paleta de 16 colores. Su sonido se generaba mediante el chip audio PD1771C operando a 6 MHz, logrando una fidelidad considerable para la época. La versatilidad del sistema también se extendía a accesorios periféricos especializados, como el controlador de paddle visible en las promociones comerciales, lo que permitía a los jugadores experimentar con géneros de arcade adaptados a su hogar sin necesidad de comprar hardware adicional costoso.

Especificaciones

General

pie de imagenUn Super Cassette Vision y su controlador de videojuego basado en paddle
fabricanteEpoch Co.
tipoVideoconsola
generaciónTercera generación
costo¥14,800
unidades vendidasCa. 300,000
soporteCartucho ROM
GraficosResolución 309×246, 16 colores, 128 sprites en pantalla
precedido porCassette Vision

Memoria

memoria128 bytes RAM, 4kB VRAM

Procesador

procesador8-bit NEC PD7801G

Sonido

SonidoPD1771C @ 6 MHz

Fotos

Manual de instrucciones

Sin manual de instrucciones disponible todavia.

Bricotutoriales

Sin bricotutoriales asociados todavia.

Ampliaciones

Sin ampliaciones ni tarjetas documentadas todavia.

Ficha rapida

Juegos0
Caracteristicas12
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