SUPER PONG PRO-AM (C-200)
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SUPER PONG PRO-AM (C-200)

Atari 15 de julio de 1983 18 de octubre de 1985 1 de septiembre de 1986 1986 1987 1987 1987 1989 1993

Descripcion

Lanzado originalmente el 15 de julio de 1983 bajo el nombre de Family Computer en Japón y posteriormente adaptado para mercados internacionales con el título de Nintendo Entertainment System, esta consola de sobremesa marcó el inicio de la tercera generación de videojuegos. Desarrollada por el equipo interno Nintendo R&D2, la máquina se caracterizó por su diseño compacto y versátil, ofreciendo conectividad a través de dos puertos para controladores y una ranura de expansión que permitía conectar accesorios externos como teclados o joysticks adicionales. Su arquitectura técnica se basaba en un procesador Ricoh 2A03 de 8 bits (derivado del MOS 6502) funcionando a 1,79 MHz y un gráfico gestionado por la GPU Ricoh 2C02, todo contenido en soportes cartucho ROM conocidos como Game Pak.

El legado de esta plataforma trascendió sus años de venta activa, que finalizaron oficialmente el 14 de agosto de 1995 para dar paso a la Super Nintendo Entertainment System, consolidándose como uno de los sistemas más exitosos de la historia con más de 61,9 millones de unidades vendidas mundialmente. Su catálogo fue impulsado por un éxito rotundo de su título principal incluido al lanzamiento, Super Mario Bros., que acumuló hasta 40,23 millones de copias vendidas para 1999, seguido de la tercera entrega de la saga con 18 millones de ventas adicionales. A pesar de las fluctuaciones en sus fechas de lanzamiento y descontinuación reportadas entre 1986 y 2003 dependiendo de la región, su impacto cultural definió la industria moderna del entretenimiento interactivo.

Historia

Lanzado originalmente el 15 de julio de 1983 en Japón bajo la denominación *Family Computer* o Famicom, el sistema revolucionó la industria de los videojuegos al popularizar el formato de cartucho ROM conocido como Game Pak. Desarrollado por el equipo interno Nintendo R&D2 y equipado con un procesador Ricoh 2A03 de 8 bits (basado en el MOS 6502) a 1,79 MHz junto con la GPU Ricoh 2C02, esta consola de tercera generación marcó un antes y un después en la era doméstica. Su arquitectura incluía dos puertos de controladores y una ranura de expansión que sentaron las bases para una biblioteca de software masiva, consolidando a Nintendo como líder mundial y precediendo directamente al Super Nintendo Entertainment System.

La expansión global del hardware dio lugar a diversas variantes codificadas según la región: el *Nintendo Entertainment System* (NES) en Norteamérica y Europa, así como modelos específicos como el *GameCom* en Japón o el *Hyundai Comboy* en Corea del Sur. Aunque los costos de lanzamiento variaron entre 14.800 yenes y 179 dólares, su éxito fue abrumador, vendiendo más de 61,9 millones de unidades a nivel mundial antes de su descontinuación gradual que concluyó hacia 1995 en Occidente y 2003 en Japón. Este legado se cimentó sobre todo gracias a títulos icónicos incluidos desde el inicio o lanzados posteriormente, siendo *Super Mario Bros.* el programa más vendido con hasta 40 millones de copias distribuidas para 1999.

Especificaciones

General

pie de imagenArriba: Nintendo Entertainment System con un controlador.Abajo: Nintendo Family Computer con su controlador
desarrolladorNintendo R&D2
tipoVideoconsola de sobremesa
generaciónTercera generación
lanzamiento15 de julio de 1983 18 de octubre de 1985 1 de septiembre de 1986 1986 1987 1987 1987 1989 1993
descontinuación14 de agosto de 1995 25 de septiembre de 2003
costo14.800¥ 179$
soporteCartucho ROM («Game Pak»)
controlesDos puertos de controlador Una ranura de expansión
unidades vendidasMundiales: 61.91 millones Japón: 19.35 millones Norteamérica: 34.00 millones Otros: 8.56 millones
precedido porColor TV-Game
sucedido porSuper Nintendo Entertainment System
serieNintendo Entertainment System
código*GameCom (Japón) *Advance video computer system (Norteamérica) *HVC-001 (Japón) *NES-004 (Norteamérica)
GraficosRicoh 2C02
CódigoFamily Computer/Famicom (Japón) Hyundai Comboy (Corea del Sur) Samurai Electronic TV Game System (India) Nintendo Entertainment System (PAL A/PAL B/sur este Asiático) }

Memoria

programa más vendidoSuper Mario Bros. (incluido con la consola), 40 230 000 (hasta 1999)Super Mario Bros. 3, 18 000 000 (hasta el 21 de mayo de 2003)

Procesador

procesadorRicoh 2A03 de 8 bits (procesador MOS 6502) 1.79/1.66 MHz

Fotos

Manual de instrucciones

Sin manual de instrucciones disponible todavia.

Bricotutoriales

Sin bricotutoriales asociados todavia.

Ampliaciones

Sin ampliaciones ni tarjetas documentadas todavia.

Ficha rapida

FabricanteAtari
PaisUSA
Lanzamiento15 de julio de 1983 18 de octubre de 1985 1 de septiembre de 1986 1986 1987 1987 1987 1989 1993
Juegos0
Caracteristicas18
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