Descripcion
Lanzado originalmente el 15 de julio de 1983 bajo el nombre de *Family Computer* en Japón, este sistema revolucionó la industria al popularizar los videojuegos domésticos durante la tercera generación. Desarrollado por el equipo Nintendo R&D2 y fabricado con hardware basado en chips Ricoh (un procesador MOS 6502 a 1.79 MHz y una GPU 2C02), la consola ofrecía una arquitectura versátil que incluía dos puertos para mandos, ranuras de expansión y soporte exclusivo para cartuchos ROM conocidos como «Game Pak». Aunque su producción se extendió globalmente con fechas de lanzamiento variables entre octubre de 1985 y septiembre de 1986 en mercados como Norteamérica y Europa bajo el nombre *Nintendo Entertainment System*, operó comercialmente hasta finales de los años noventa, siendo descontinuada formalmente en Japón en agosto de 1995 y retirándose totalmente del mercado en 2003.
El éxito histórico de esta plataforma se cimentó gracias a un catálogo diverso que logró vender más de 61 millones de unidades a nivel mundial, consolidando la marca Nintendo como líder indiscutible. Su legado cultural y comercial fue impulsado principalmente por títulos icónicos incluidos o desarrollados para el sistema, siendo *Super Mario Bros.* el programa más vendido con hasta 40 millones de copias distribuidas antes de 1999, seguido por *Super Mario Bros. 3* con 18 millones de unidades vendidas a mayo de 2003. Estos éxitos no solo definieron la experiencia de juego para una generación entera, sino que también establecieron el estándar para futuras evoluciones como la Super Nintendo, marcando un antes y un después en la historia del entretenimiento interactivo sobremesa.
El éxito histórico de esta plataforma se cimentó gracias a un catálogo diverso que logró vender más de 61 millones de unidades a nivel mundial, consolidando la marca Nintendo como líder indiscutible. Su legado cultural y comercial fue impulsado principalmente por títulos icónicos incluidos o desarrollados para el sistema, siendo *Super Mario Bros.* el programa más vendido con hasta 40 millones de copias distribuidas antes de 1999, seguido por *Super Mario Bros. 3* con 18 millones de unidades vendidas a mayo de 2003. Estos éxitos no solo definieron la experiencia de juego para una generación entera, sino que también establecieron el estándar para futuras evoluciones como la Super Nintendo, marcando un antes y un después en la historia del entretenimiento interactivo sobremesa.
Historia
Nacida en las entrañas del laboratorio de investigación y desarrollo número 2 de Nintendo, la Family Computer (o Famicom) marcó un antes y un después en la historia de los videojuegos al convertirse en el primer sistema doméstico de sobremesa que logró una verdadera masificación. Lanzada por primera vez en Japón bajo el código HVC-001 el 15 de julio de 1983, esta consola de tercera generación rompió con la percepción inicial de los aparatos electrónicos como juguetes efímeros, ofreciendo un hardware basado en un procesador Ricoh 2A03 (derivado del famoso MOS 6502) y una GPU Ricoh 2C02 que, a pesar de sus modestas especificaciones técnicas de la época, permitió experiencias visuales sorprendentes para el jugador promedio. Su diseño distintivo, con un color naranja característico y su controlador ergonómico, pronto se convirtió en un icono cultural, estableciendo los precedentes para lo que hoy conocemos como videoconsolas modernas.
La expansión global del sistema fue un fenómeno gradual pero determinante, llevando la tecnología a Norteamérica bajo el nombre de Nintendo Entertainment System (NES) entre 1985 y 1987, donde recibió códigos internos como NES-004 o Advance Video Computer System para adaptarse a los mercados PAL y locales. Lejos de ser solo un producto de entretenimiento, la Famicom/NES se erigió como el pilar sobre el que Nintendo reconstruyó su reputación tras el crash del mercado japonés de 1983; con una capacidad de expansión a través de ranuras dedicadas y múltiples puertos de controladores, democratizó el acceso a juegos complejos. Su legado comercial es innegable, habiendo vendido más de 61 millones de unidades a nivel mundial, con cifras históricas que incluyen casi 20 millones en Japón y 34 millones en Norteamérica, consolidándose como la plataforma más exitosa de su generación hasta ser sucedida por el Super Nintendo Entertainment System.
El verdadero motor del éxito de esta máquina no fue únicamente su hardware, sino el catálogo de software que albergó en cartuchos ROM, destacando sobremanera por incluir títulos legendarios directamente con el aparato al momento de su compra. *Super Mario Bros.*, publicado por Nintendo R&D2 y distribuido con la consola, se convirtió en el programa más vendido de todos los tiempos hasta 1999, acumulando más de 40 millones de copias, mientras que su secuela, *Super Mario Bros. 3*, vendió cerca de 18 millones de unidades antes del fin de vida comercial. Aunque la producción oficial cesó en Japón el 14 de agosto de 1995 y se extendió hasta septiembre de 2003 en mercados internacionales, su impacto cultural perdura, definiendo una era dorada donde juegos como *The Legend of Zelda* o *Metroid* cambiaron para siempre la forma en que los jugadores interactúan con sus consolas.
La expansión global del sistema fue un fenómeno gradual pero determinante, llevando la tecnología a Norteamérica bajo el nombre de Nintendo Entertainment System (NES) entre 1985 y 1987, donde recibió códigos internos como NES-004 o Advance Video Computer System para adaptarse a los mercados PAL y locales. Lejos de ser solo un producto de entretenimiento, la Famicom/NES se erigió como el pilar sobre el que Nintendo reconstruyó su reputación tras el crash del mercado japonés de 1983; con una capacidad de expansión a través de ranuras dedicadas y múltiples puertos de controladores, democratizó el acceso a juegos complejos. Su legado comercial es innegable, habiendo vendido más de 61 millones de unidades a nivel mundial, con cifras históricas que incluyen casi 20 millones en Japón y 34 millones en Norteamérica, consolidándose como la plataforma más exitosa de su generación hasta ser sucedida por el Super Nintendo Entertainment System.
El verdadero motor del éxito de esta máquina no fue únicamente su hardware, sino el catálogo de software que albergó en cartuchos ROM, destacando sobremanera por incluir títulos legendarios directamente con el aparato al momento de su compra. *Super Mario Bros.*, publicado por Nintendo R&D2 y distribuido con la consola, se convirtió en el programa más vendido de todos los tiempos hasta 1999, acumulando más de 40 millones de copias, mientras que su secuela, *Super Mario Bros. 3*, vendió cerca de 18 millones de unidades antes del fin de vida comercial. Aunque la producción oficial cesó en Japón el 14 de agosto de 1995 y se extendió hasta septiembre de 2003 en mercados internacionales, su impacto cultural perdura, definiendo una era dorada donde juegos como *The Legend of Zelda* o *Metroid* cambiaron para siempre la forma en que los jugadores interactúan con sus consolas.
Especificaciones
General
| pie de imagen | Arriba: Nintendo Entertainment System con un controlador.Abajo: Nintendo Family Computer con su controlador |
| desarrollador | Nintendo R&D2 |
| tipo | Videoconsola de sobremesa |
| generación | Tercera generación |
| lanzamiento | 15 de julio de 1983 18 de octubre de 1985 1 de septiembre de 1986 1986 1987 1987 1987 1989 1993 |
| descontinuación | 14 de agosto de 1995 25 de septiembre de 2003 |
| costo | 14.800¥ 179$ |
| soporte | Cartucho ROM («Game Pak») |
| controles | Dos puertos de controlador Una ranura de expansión |
| unidades vendidas | Mundiales: 61.91 millones Japón: 19.35 millones Norteamérica: 34.00 millones Otros: 8.56 millones |
| precedido por | Color TV-Game |
| sucedido por | Super Nintendo Entertainment System |
| serie | Nintendo Entertainment System |
| código | *GameCom (Japón) *Advance video computer system (Norteamérica) *HVC-001 (Japón) *NES-004 (Norteamérica) |
| Graficos | Ricoh 2C02 |
| Código | Family Computer/Famicom (Japón) Hyundai Comboy (Corea del Sur) Samurai Electronic TV Game System (India) Nintendo Entertainment System (PAL A/PAL B/sur este Asiático) } |
Memoria
| programa más vendido | Super Mario Bros. (incluido con la consola), 40 230 000 (hasta 1999)Super Mario Bros. 3, 18 000 000 (hasta el 21 de mayo de 2003) |
Procesador
| procesador | Ricoh 2A03 de 8 bits (procesador MOS 6502) 1.79/1.66 MHz |
Fotos
Manual de instrucciones
Sin manual de instrucciones disponible todavia.
Bricotutoriales
Sin bricotutoriales asociados todavia.
Ampliaciones
Sin ampliaciones ni tarjetas documentadas todavia.
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Ficha rapida
| Fabricante | Nintendo |
| Pais | Japón |
| Lanzamiento | 15 de julio de 1983 18 de octubre de 1985 1 de septiembre de 1986 1986 1987 1987 1987 1989 1993 |
| Juegos | 2,799 |
| Caracteristicas | 18 |