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COLOUR VIDEO GAME

22px|Japón 22 de octubre de 199822px|Estados Unidos 18 de noviembre de 199822px|Europa 23 de noviembre de 1998

Descripcion

El Game Boy Color, lanzado a finales de 1998 por Nintendo como una evolución directa del clásico Game Boy, marcó el inicio de la quinta generación de consolas portátiles al integrar un procesador Sharp LR35902 capaz de renderizar hasta 32 colores en pantalla. Este dispositivo mantuvo la retrocompatibilidad total con la extensa biblioteca del modelo original mientras ofrecía una experiencia visual renovada y soportes de memoria ampliables a través de cartuchos estándar de 2MB o 4MB, permitiendo tanto juegos monocromáticos como títulos diseñados específicamente para aprovechar las nuevas capacidades cromáticas.

En un periodo de gran éxito comercial que lo llevó a vender más de 118 millones de unidades hacia el año 2005, la consola se consolidó como una plataforma vital gracias a su catálogo de programas más vendidos, encabezado por fenomenos culturales como Tetris y la saga Pokémon en sus versiones Roja, Azul, Oro y Plata. Aunque técnicamente compatible con otras plataformas de la época y precediendo al Game Boy Advance, el Game Boy Color cerró un ciclo tecnológico que permitió a Nintendo mantener su dominio en el mercado móvil hasta ser reemplazado por su sucesor inmediato, demostrando cómo una actualización gráfica estratégica pudo extender la vida útil y el impacto cultural de una franquicia ya establecida.

Historia

Lanzado en octubre de 1998 en Japón y posteriormente en Estados Unidos y Europa durante la navidad de ese mismo año, el Game Boy Color representa una evolución crucial dentro de la quinta generación de videoconsolas portátiles. Desarrollado por Nintendo, este dispositivo superó a su predecesor, el Game Boy Light (aunque más conocido simplemente como Game Boy), gracias a su procesador Sharp LR35902 y, sobre todo, por su pantalla capaz de renderizar hasta 32 colores. Esta capacidad cromática permitió transformar títulos monócromos anteriores en experiencias visuales ricas, mientras mantenía la importante retrocompatibilidad con los cartuchos del Game Boy original, facilitando a los jugadores un paso natural hacia el color sin perder su biblioteca existente.

La consola encontró una inmensa acogida comercial, acumulando 118,17 millones de unidades vendidas para marzo de 2005, gracias en gran medida al auge de franchises como Pokémon y Tetris. Estos programas se convirtieron en los más vendidos de la plataforma, aprovechando la nueva estética para ofrecer versiones mejoradas de *Pokémon Rojo* y *Azul*, así como sus secuelas *Oro* y *Plata*. Aunque técnicamente compatible con otras plataformas como Nintendo 64 o GameCube a través de periféricos, su corazón seguía siendo el ecosistema portátil; soportaba cartuchos de hasta 4 MB (en contraste con los 2 MB del original) y sentó las bases visuales y de software que serían adoptadas por su sucesor, el Game Boy Advance.

Especificaciones

General

tamaño de imagen300px
desarrolladorNintendo
tipoVideoconsola portátil
generaciónQuinta generación
colores en pantalla32 colores
lanzamiento22px|Japón 22 de octubre de 199822px|Estados Unidos 18 de noviembre de 199822px|Europa 23 de noviembre de 1998
soporteCartuchos Game Boy 2MBCartuchos Game Boy Color 4MB
unidades vendidas118,17 millones (31 de marzo de 2005)
retrocompatibilidadGame Boy
compatibilidadNintendo 64, Nintendo Gamecube, Game Boy
sucesorGame Boy Advance
precedido porGame Boy Light }

Memoria

programa más vendidoTetris, Pokémon Rojo, Pokémon Azul y Pokémon Oro y Pokémon Plata

Procesador

procesadorSharp LR35902 @ 4.19/8.38 MHz

Fotos

Sin fotos subidas todavia.

Manual de instrucciones

Sin manual de instrucciones disponible todavia.

Bricotutoriales

Sin bricotutoriales asociados todavia.

Ampliaciones

Sin ampliaciones ni tarjetas documentadas todavia.

Ficha rapida

Lanzamiento22px|Japón 22 de octubre de 199822px|Estados Unidos 18 de noviembre de 199822px|Europa 23 de noviembre de 1998
Juegos0
Caracteristicas14
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