SUPER NINTENDO
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SUPER NINTENDO

Nintendo {{nowrap| 21 de noviembre de 1990}} 23 de agosto de 199111 de abril de 1992 1 de junio de 1992 Diciembre de 1992 30 de agosto de 1993 15 de noviembre de 1994 911 juegos

Descripcion

La Super Nintendo Entertainment System, también conocida como Super NES o Super Famicom en Japón, se posicionó como el referente de la cuarta generación de videoconsolas al ser lanzada por Nintendo en noviembre de 1990. Este dispositivo de sobremesa revolucionó el mercado gracias a su procesador Ricoh 5A22 de 16 bits y su capacidad para funcionar tanto con cartuchos de hasta 6 MB como mediante servicios en línea pioneros como Satellaview y XBAND. La consola, que contó con compatibilidad directa con la Game Boy a través del periférico Super Game Boy, estableció un nuevo estándar visual y sonoro que le permitió superar a sus competidores, sustituyendo así al Nintendo Entertainment System y sentando las bases para el futuro desarrollo de la industria del entretenimiento digital.

En su etapa activa, que abarcó desde finales de 1990 hasta el cierre de producción en 1998 (con ventas oficiales extendiéndose hasta abril de 2003), la plataforma logró vender aproximadamente 49 millones de unidades a nivel mundial, consolidando una biblioteca de juegos histórica. El título más exitoso y vendido fue *Super Mario World*, distribuido frecuentemente como un juego incluido con la consola en ciertas regiones, alcanzando casi 21 millones de copias vendidas. La identidad comercial de este equipo se reflejaba en sus distintas marcas regionales —como el logo de 250px para cada versión— y fue finalmente reemplazada por la Nintendo 64 al final del año 2003, cerrando un ciclo que definió la era dorada de los videojuegos de consola.

Historia

Lanzada por Nintendo como la respuesta a la demanda de mayor potencia gráfica, la Super Nintendo Entertainment System (SNES), conocida en Japón como Super Famicom y en Europa simplemente como Super Nintendo, marcó el inicio definitivo de la cuarta generación de videoconsolas. El equipo japonés llevó el dispositivo al mercado local el 21 de noviembre de 1990, mientras que en Estados Unidos su comercialización se pospuso hasta agosto de 1991 debido a problemas logísticos y una crisis económica previa; posteriormente, las versiones PAL llegaron a Europa entre abril y junio de 1992. Este modelo, precedido por el consuelo original NES, utilizaba un procesador Ricoh 5A22 capaz de ejecutar gráficos de 16 bits y apoyaba cartuchos de hasta 6 MB de capacidad, superando las limitaciones tecnológicas de su antecesor.

La consola se consolidó rápidamente como una fuerza dominante gracias a su biblioteca de títulos, encabezada por la inclusión del aclamado *Super Mario World*, que vendió más de 20 millones de copias a nivel mundial y estableció nuevos estándares para los juegos de plataformas. La SNES ofrecía ventajas competitivas significativas mediante periféricos innovadores como el Super Game Boy, que permitía jugar títulos exclusivos en la consola portátil Game Boy, y a través del servicio Satellaview, un sistema de transmisión satelital que permitió descargar contenidos directamente al hardware. Con más de 49 millones de unidades vendidas a nivel global antes de su descontinuación gradual entre 1998 y 2003, la plataforma definió una era dorada en el entretenimiento interactivo.

A diferencia de sus rivales contemporáneos que apostaban por cartuchos de ROM más grandes o discos ópticos, la SNES mantuvo un diseño elegante y compacto con puertos para múltiples controles y accesorios como la tarjeta R-4. Aunque fue sucedida por la revolucionaria Nintendo 64, su legado perdura en la cultura pop y en la nostalgia de los coleccionistas modernos. Las distintas variantes regionales, identificadas por códigos internos específicos como el SHVC-001 en Japón o el SNS-001 en Norteamérica, reflejan la expansión global que permitió a Nintendo consolidar una base de usuarios masiva durante más de una década.

Especificaciones

General

tamaño de logo250px
tamaño de imagen250px
desarrolladorNintendo
tipoVideoconsola de sobremesa
generaciónCuarta generación
lanzamiento{{nowrap| 21 de noviembre de 1990}} 23 de agosto de 199111 de abril de 1992 1 de junio de 1992 Diciembre de 1992 30 de agosto de 1993 15 de noviembre de 1994
descontinuación1998 1999 1 de abril de 2003 25 de septiembre de 2003
soporteCartuchos 6MB
servicio en líneaSatellaviewXBAND
unidades vendidas49 100 000 unidades
compatibilidadGame Boy (a través del periférico Super Game Boy)
precedido porNintendo Entertainment System
sucedido porNintendo 64
pie de imagenArriba: Super Nintendo europea.Centro: Super NES americanaAbajo: Super Famicom japonesa
código* SHVC-001 (Japón) * SNS-001 (Norteamérica) *SNSP-001 (PAL)

Memoria

programa más vendidoSuper Mario World (Incluido con la consola) (20 610 000)

Procesador

procesadorRicoh 5A22 W65C81616 bits a 3,6 MHz

Fotos

Manual de instrucciones

Sin manual de instrucciones disponible todavia.

Bricotutoriales

Sin bricotutoriales asociados todavia.

Ampliaciones

Sin ampliaciones ni tarjetas documentadas todavia.