Descripcion
El H-5, conocido comercialmente como Nintendo Entertainment System o Family Computer según la región, marcó un antes y un después en la historia de los videojuegos al consolidarse como la referencia indiscutible de la tercera generación. Desarrollado por el equipo R&D2 de Nintendo bajo códigos internos como *GameCom* en Japón o *Advance Video Computer System* en Norteamérica, este dispositivo de sobremesa se lanzó oficialmente entre julio de 1983 y septiembre de 1986, ofreciendo al usuario una arquitectura basada en un procesador Ricoh 2A03 derivado del MOS 6502 y ejecutando juegos desde cartuchos ROM. Su éxito fue masivo a nivel global, con ventas que superaron los 61,9 millones de unidades mundiales, posicionándose como la sucesora directa del Color TV-Game y el precursor lógico del Super Nintendo Entertainment System.
La longevidad del H-5 se cimentó en su capacidad para evolucionar a través de diversas variantes hasta bien entrada la década de los noventa, vendiéndose en mercados desde Japón hasta Corea del Sur e India bajo nombres locales como *Hyundai Comboy* o *Samurai Electronic TV Game System*. En el corazón de esta legendaria máquina se encontraban títulos que definieron una era entera, destacando *Super Mario Bros.* como su programa más vendido con más de 40 millones de copias hasta 1999, seguido por la icónica secuela *Super Mario Bros. 3*. A pesar de sus ventas masivas y una descontinuación escalonada que se extendió hasta septiembre de 2003 en ciertos mercados, el sistema dejó un legado indisoluble gracias a su hardware robusto y a haber logrado popularizar los videojuegos para las familias en todo el mundo.
La longevidad del H-5 se cimentó en su capacidad para evolucionar a través de diversas variantes hasta bien entrada la década de los noventa, vendiéndose en mercados desde Japón hasta Corea del Sur e India bajo nombres locales como *Hyundai Comboy* o *Samurai Electronic TV Game System*. En el corazón de esta legendaria máquina se encontraban títulos que definieron una era entera, destacando *Super Mario Bros.* como su programa más vendido con más de 40 millones de copias hasta 1999, seguido por la icónica secuela *Super Mario Bros. 3*. A pesar de sus ventas masivas y una descontinuación escalonada que se extendió hasta septiembre de 2003 en ciertos mercados, el sistema dejó un legado indisoluble gracias a su hardware robusto y a haber logrado popularizar los videojuegos para las familias en todo el mundo.
Historia
El H-5 Mini, conocido en Japón como *Famicom* y en occidente como parte de la familia *Nintendo Entertainment System*, marcó el inicio definitivo de la tercera generación de videoconsolas tras su lanzamiento global entre 1983 y 1985. Desarrollado por el equipo de investigación y desarrollo número 2 (R&D2) de Nintendo, este dispositivo rompió con los estándares anteriores de la *Color TV-Game* al integrar un procesador Ricoh 2A03 de 8 bits basado en arquitectura MOS 6502 y una GPU Ricoh 2C02, todo ello contenido en una caja compacta que ofrecía dos puertos de controladores y una ranura de expansión. Su éxito comercial fue inmediato, consolidando a Nintendo como líder mundial con ventas superiores a los 61 millones de unidades a nivel global, abriendo mercados clave en Norteamérica, Japón y Asia, mientras que sus contrapartes regionales adoptaron nombres distintivos como *Hyundai Comboy* en Corea del Sur o *Samurai Electronic TV Game System* en la India.
La longevidad de este sistema se cimentó en su software icónico, encabezado por el legendaria franquicia de Mario; específicamente, *Super Mario Bros.* (incluido con la consola) vendió más de 40 millones de copias hasta 1999, seguido por *Super Mario Bros. 3* con 18 millones antes de 2003. A pesar de su ciclo vital que abarcó desde su introducción en 1983 hasta la descontinuación formal registrada el 14 de agosto de 1995 (con soporte extendido hasta septiembre de 2003 en ciertas regiones), el H-5 Mini definió una era dorada del entretenimiento digital con un coste inicial accesible de aproximadamente 179 dólares o 14.800 yenes, estableciendo el paradigma para todos los sistemas domésticos posteriores hasta la llegada del *Super Nintendo Entertainment System*.
La longevidad de este sistema se cimentó en su software icónico, encabezado por el legendaria franquicia de Mario; específicamente, *Super Mario Bros.* (incluido con la consola) vendió más de 40 millones de copias hasta 1999, seguido por *Super Mario Bros. 3* con 18 millones antes de 2003. A pesar de su ciclo vital que abarcó desde su introducción en 1983 hasta la descontinuación formal registrada el 14 de agosto de 1995 (con soporte extendido hasta septiembre de 2003 en ciertas regiones), el H-5 Mini definió una era dorada del entretenimiento digital con un coste inicial accesible de aproximadamente 179 dólares o 14.800 yenes, estableciendo el paradigma para todos los sistemas domésticos posteriores hasta la llegada del *Super Nintendo Entertainment System*.
Especificaciones
General
| pie de imagen | Arriba: Nintendo Entertainment System con un controlador.Abajo: Nintendo Family Computer con su controlador |
| desarrollador | Nintendo R&D2 |
| tipo | Videoconsola de sobremesa |
| generación | Tercera generación |
| lanzamiento | 15 de julio de 1983 18 de octubre de 1985 1 de septiembre de 1986 1986 1987 1987 1987 1989 1993 |
| descontinuación | 14 de agosto de 1995 25 de septiembre de 2003 |
| costo | 14.800¥ 179$ |
| soporte | Cartucho ROM («Game Pak») |
| controles | Dos puertos de controlador Una ranura de expansión |
| unidades vendidas | Mundiales: 61.91 millones Japón: 19.35 millones Norteamérica: 34.00 millones Otros: 8.56 millones |
| precedido por | Color TV-Game |
| sucedido por | Super Nintendo Entertainment System |
| serie | Nintendo Entertainment System |
| código | *GameCom (Japón) *Advance video computer system (Norteamérica) *HVC-001 (Japón) *NES-004 (Norteamérica) |
| Graficos | Ricoh 2C02 |
| Código | Family Computer/Famicom (Japón) Hyundai Comboy (Corea del Sur) Samurai Electronic TV Game System (India) Nintendo Entertainment System (PAL A/PAL B/sur este Asiático) } |
Memoria
| programa más vendido | Super Mario Bros. (incluido con la consola), 40 230 000 (hasta 1999)Super Mario Bros. 3, 18 000 000 (hasta el 21 de mayo de 2003) |
Procesador
| procesador | Ricoh 2A03 de 8 bits (procesador MOS 6502) 1.79/1.66 MHz |
Fotos
Manual de instrucciones
Sin manual de instrucciones disponible todavia.
Bricotutoriales
Sin bricotutoriales asociados todavia.
Ampliaciones
Sin ampliaciones ni tarjetas documentadas todavia.
Ficha rapida
| Lanzamiento | 15 de julio de 1983 18 de octubre de 1985 1 de septiembre de 1986 1986 1987 1987 1987 1989 1993 |
| Juegos | 0 |
| Caracteristicas | 18 |