Descripcion
Lanzado en 1976 por General Instrument, el COLOUR 6 TV GAME marcó un hito tecnológico como uno de los primeros circuitos integrados de gran escala (LSI) dedicados exclusivamente a videojuegos. Este chip NMOS, encapsulado en DIP-28 y compuesto por 2.353 transistores, operaba con una frecuencia nominal de 2 MHz bajo un voltaje de 6 a 7 V, logrando un consumo eficiente de 60 mA. Su arquitectura visual era particularmente avanzada para su época, capaz de renderizar resoluciones de hasta 128x312 píxeles mediante la generación de cuatro salidas de imagen independientes que permitían separar la pelota, el campo y los jugadores, además de ser compatible con las normas de televisión PAL (AY-3-8500) y NTSC (AY-3-8500-1).
La versatilidad del COLOUR 6 residió en su capacidad para ofrecer hasta siete modos de juego distintos, seis accesibles directamente y uno oculto, todo ello controlado mediante mandos tipo *paddle* con respuesta vertical. Su éxito comercial fue rotundo, habiendo vendido aproximadamente 7 millones de unidades a través de diversos distribuidores que equiparon consolas de primera generación. Aunque su sucesor directo sería el AY-3-8550, este componente sentó las bases para una extensa línea evolutiva que incluiría modelos como los AY-3-8600 y la serie 8700, consolidando a General Instrument como un actor clave en la evolución temprana del hardware de entretenimiento interactivo.
La versatilidad del COLOUR 6 residió en su capacidad para ofrecer hasta siete modos de juego distintos, seis accesibles directamente y uno oculto, todo ello controlado mediante mandos tipo *paddle* con respuesta vertical. Su éxito comercial fue rotundo, habiendo vendido aproximadamente 7 millones de unidades a través de diversos distribuidores que equiparon consolas de primera generación. Aunque su sucesor directo sería el AY-3-8550, este componente sentó las bases para una extensa línea evolutiva que incluiría modelos como los AY-3-8600 y la serie 8700, consolidando a General Instrument como un actor clave en la evolución temprana del hardware de entretenimiento interactivo.
Historia
Lanzado en 1976 por General Instrument, el COLOUR 6 TV GAME representó un hito fundamental en la era de las videoconsolas de primera generación al integrar una arquitectura visual ambiciosa para su época. Este circuito integrado LSI encapsulado en DIP-28, que utilizaba tecnología NMOS y disponía de 2.353 transistores, marcó el inicio de una revolución en los gráficos domésticos gracias a su capacidad exclusiva para generar 128 x 312 píxeles con cuatro canales de video separados: dos para el fondo (J1 y J2) y dos para la acción (pelota y campo). Su diseño ingenioso permitía soportar tanto normas PAL como NTSC, ofreciendo a los fabricantes una versatilidad inmediata que impulsó su adopción masiva por parte de diversas compañías comerciales.
Gracias a esta robusta base técnica, el chip logró un éxito comercial extraordinario, vendiendo más de 7 millones de unidades y estableciendo un nuevo estándar para el entretenimiento interactivo en la década de los setenta. Su potencia operativa, que funcionaba eficientemente entre 6 y 12 voltios con un consumo de solo 60 mA, alimentó a legendaria juegos como *Pong*, donde su capacidad para manejar una pelota rebotante realista y campos personalizados definió la experiencia de juego arcade en casa. Aunque inicialmente carecía de predecesor directo, sentó las bases para la evolución futura del hardware, siendo posteriormente superado por el más avanzado AY-3-8550, mientras que sus múltiples variantes (como las series -10, -50 y -60) demostraron la flexibilidad inherente a esta arquitectura pionera capaz de gestionar seis juegos seleccionables más uno oculto.
Gracias a esta robusta base técnica, el chip logró un éxito comercial extraordinario, vendiendo más de 7 millones de unidades y estableciendo un nuevo estándar para el entretenimiento interactivo en la década de los setenta. Su potencia operativa, que funcionaba eficientemente entre 6 y 12 voltios con un consumo de solo 60 mA, alimentó a legendaria juegos como *Pong*, donde su capacidad para manejar una pelota rebotante realista y campos personalizados definió la experiencia de juego arcade en casa. Aunque inicialmente carecía de predecesor directo, sentó las bases para la evolución futura del hardware, siendo posteriormente superado por el más avanzado AY-3-8550, mientras que sus múltiples variantes (como las series -10, -50 y -60) demostraron la flexibilidad inherente a esta arquitectura pionera capaz de gestionar seis juegos seleccionables más uno oculto.
Especificaciones
General
| fabricante | General Instrument |
| tipo | Circuito integrado (LSI) |
| generación | videoconsolas de primera generación |
| lanzamiento | 1976 |
| comercializadores | varios |
| unidades vendidas | 7 millones |
| potencia | 6-7 V (máx. 12 V) |
| consumo | 60 mA |
| frecuencia | 2.0 MHz (nominal) |
| tecnología | NMOS |
| transistores | 2.353 |
| encapsulado | DIP-28 |
| pines | 28 (4 sin uso) |
| normas_tv | PAL (AY-3-8500)NTSC (AY-3-8500-1) |
| juegos | 6 seleccionables + 1 oculto |
| control | Paddle (eje vertical) |
| predecesor | Ninguno |
| sucesor | AY-3-8550 |
| variantes | AY-3-8510, AY-3-8512, AY-3-8550, AY-3-8600, AY-3-8603, AY-3-8605, AY-3-8606, AY-3-8607, AY-3-8610, AY-3-8700, AY-3-8710, AY-3-8750, AY-3-8760 } |
Graficos
| Graficos | 128x312 píxeles4 salidas separadas (J1, J2, pelota, campo) |
Sonido
| sonido | Salida de audio dedicada (pin 3) |
Fotos
Manual de instrucciones
Sin manual de instrucciones disponible todavia.
Bricotutoriales
Sin bricotutoriales asociados todavia.
Ampliaciones
Sin ampliaciones ni tarjetas documentadas todavia.