Descripcion
Publicado en 1976 por General Instrument, el circuito integrado 9012 COLOR VIDEO GAME marcó un hito al convertirse en el primer chip de videojuegos capaz de generar gráficos a color utilizando tecnología NMOS con una frecuencia de reloj nominal de 2.0 MHz y aproximadamente 2.353 transistores encapsulados en DIP-28. Este componente, que operaba bajo voltajes de 6 a 7 V (con un máximo de 12 V) y consumía 60 mA, revolucionó la industria al integrar capacidades de video de alta resolución para su época, permitiendo visualizar hasta 128x312 píxeles divididos en cuatro salidas independientes: dos para los jugadores (J1 y J2), una para la pelota y otra para el campo. Su versatilidad se extendía a múltiples formatos de televisión, incluyendo las normas PAL y NTSC a través de sus variantes AY-3-8500 y AY-3-8500-1, mientras ofrecía salida de audio dedicada en su pin 3 y soporte para seis juegos seleccionables más uno oculto.
Gracias a su robustez y funcionalidad versátil, el 9012 fue comercializado por diversos fabricantes que lo adaptaron a consolas de primera generación, logrando un éxito comercial masivo con ventas acumuladas de siete millones de unidades. A diferencia de sus predecesores, este chip estableció nuevos estándares en la industria antes de ser superado posteriormente por modelos más avanzados como el AY-3-8550 y una extensa familia de derivados que abarcaron desde el AY-3-8600 hasta el AY-3-8760. Su diseño, que utilizaba controles tipo paddle con eje vertical para la interacción, sentó las bases para la evolución de los videojuegos arcade y domésticos durante finales de los setenta, consolidándose como uno de los componentes LSI más influyentes en la historia temprana del entretenimiento digital.
Gracias a su robustez y funcionalidad versátil, el 9012 fue comercializado por diversos fabricantes que lo adaptaron a consolas de primera generación, logrando un éxito comercial masivo con ventas acumuladas de siete millones de unidades. A diferencia de sus predecesores, este chip estableció nuevos estándares en la industria antes de ser superado posteriormente por modelos más avanzados como el AY-3-8550 y una extensa familia de derivados que abarcaron desde el AY-3-8600 hasta el AY-3-8760. Su diseño, que utilizaba controles tipo paddle con eje vertical para la interacción, sentó las bases para la evolución de los videojuegos arcade y domésticos durante finales de los setenta, consolidándose como uno de los componentes LSI más influyentes en la historia temprana del entretenimiento digital.
Historia
Lanzado en 1976 por General Instrument, el circuito integrado 9012 COLOR VIDEO GAME marcó un hito fundamental al convertirse en el primer chip de lógica programable capaz de generar gráficos vectoriales para videoconsolas. Fabricado con tecnología NMOS y encapsulado en DIP-28, este LSI revolucionario integraba 2.353 transistores para ofrecer una resolución de salida de 128x312 píxeles mediante cuatro canales independientes que controlaban la pelota, el campo y dos jugadores (J1 y J2). Con un consumo operativo de solo 60 mA a 6-7 voltios, permitía a los comerciantes implementar máquinas arcade versátiles compatibles tanto con normativas PAL como NTSC, sentando las bases para la era dorada del entretenimiento doméstico.
A pesar de su modesta frecuencia nominal de 2 MHz y sus pines desusados, el chip demostraba una robustez excepcional, vendiendo más de 7 millones de unidades a través de diversos distribuidores en todo el mundo. Su arquitectura permitía la selección de hasta seis juegos diferentes, además de uno oculto, utilizando controles tipo paddle para interactuar con los vectores sobre un fondo generado dinámicamente. La inclusión de una salida de audio dedicada y su capacidad para gestionar campos complejos lo posicionaron como el estándar de facto durante años, hasta que fue superado por la familia AY-3-8500 y sus variantes posteriores, incluyendo modelos como el 8600 y el 8700, consolidando a General Instrument como un líder incuestionable en la ingeniería de sistemas de juego de primera generación.
A pesar de su modesta frecuencia nominal de 2 MHz y sus pines desusados, el chip demostraba una robustez excepcional, vendiendo más de 7 millones de unidades a través de diversos distribuidores en todo el mundo. Su arquitectura permitía la selección de hasta seis juegos diferentes, además de uno oculto, utilizando controles tipo paddle para interactuar con los vectores sobre un fondo generado dinámicamente. La inclusión de una salida de audio dedicada y su capacidad para gestionar campos complejos lo posicionaron como el estándar de facto durante años, hasta que fue superado por la familia AY-3-8500 y sus variantes posteriores, incluyendo modelos como el 8600 y el 8700, consolidando a General Instrument como un líder incuestionable en la ingeniería de sistemas de juego de primera generación.
Especificaciones
General
| fabricante | General Instrument |
| tipo | Circuito integrado (LSI) |
| generación | videoconsolas de primera generación |
| lanzamiento | 1976 |
| comercializadores | varios |
| unidades vendidas | 7 millones |
| potencia | 6-7 V (máx. 12 V) |
| consumo | 60 mA |
| frecuencia | 2.0 MHz (nominal) |
| tecnología | NMOS |
| transistores | 2.353 |
| encapsulado | DIP-28 |
| pines | 28 (4 sin uso) |
| normas_tv | PAL (AY-3-8500)NTSC (AY-3-8500-1) |
| juegos | 6 seleccionables + 1 oculto |
| control | Paddle (eje vertical) |
| predecesor | Ninguno |
| sucesor | AY-3-8550 |
| variantes | AY-3-8510, AY-3-8512, AY-3-8550, AY-3-8600, AY-3-8603, AY-3-8605, AY-3-8606, AY-3-8607, AY-3-8610, AY-3-8700, AY-3-8710, AY-3-8750, AY-3-8760 } |
Graficos
| Graficos | 128x312 píxeles4 salidas separadas (J1, J2, pelota, campo) |
Sonido
| sonido | Salida de audio dedicada (pin 3) |
Fotos
Manual de instrucciones
Sin manual de instrucciones disponible todavia.
Bricotutoriales
Sin bricotutoriales asociados todavia.
Ampliaciones
Sin ampliaciones ni tarjetas documentadas todavia.