Descripcion
La Imagination Machine, fabricada por APF Electronics Inc., se posiciona en el mercado como una versátil consola de segunda generación que también funciona como computadora doméstica. Este dispositivo destaca por su arquitectura basada en un procesador Motorola 6800 de 8 bits operando a 0.89 MHz, configurado con un oscilador de 3.579 MHz dividido por cuatro para ajustar su reloj interno. Su diseño de memoria es notablemente flexible, ofreciendo inicialmente 9 KB de RAM expandible hasta alcanzar una capacidad de 17 KB, mientras cuenta con 14 KB de ROM integrados para alojar sus programas y juegos.
En cuanto a su salida gráfica y auditiva, la consola utiliza un controlador de video MC6847 capaz de generar resoluciones de 256×192 píxeles con modos de color de 4 o 8 bits en una pantalla de 128×192. Para el audio, incorpora un único canal sonoro que cubre cinco octavas, permitiendo la creación de melodías simples. Aunque su almacenamiento se realiza mediante cartuchos ROM y casetes, la Imagination Machine representa un intento significativo de APF por combinar las capacidades de entretenimiento con funciones computacionales en una era donde los sistemas de segunda generación comenzaban a explorar mayores posibilidades de expansión hardware.
En cuanto a su salida gráfica y auditiva, la consola utiliza un controlador de video MC6847 capaz de generar resoluciones de 256×192 píxeles con modos de color de 4 o 8 bits en una pantalla de 128×192. Para el audio, incorpora un único canal sonoro que cubre cinco octavas, permitiendo la creación de melodías simples. Aunque su almacenamiento se realiza mediante cartuchos ROM y casetes, la Imagination Machine representa un intento significativo de APF por combinar las capacidades de entretenimiento con funciones computacionales en una era donde los sistemas de segunda generación comenzaban a explorar mayores posibilidades de expansión hardware.
Historia
Lanzada por APF Electronics Inc. como una pionera de la segunda generación de videoconsolas, la APF Imagination Machine representa un hito fascinante en la transición entre el hardware dedicado y las computadoras personales domésticas de principios de los años 80. Diferenciándose de sus predecesoras puramente recreativas, esta plataforma se configuró como una computadora doméstica híbrida capaz de ejecutar tanto videojuegos a través de cartuchos ROM como software educativo cargado desde casetes, ofreciendo a los usuarios un ecosistema versátil que prometía llevar la computación interactiva al alcance de las mesas familiares.
En su arquitectura técnica, el sistema se basaba en el procesador Motorola 6800 de 8 bits operando a una frecuencia de 0.89 MHz, sincronizado por un oscilador de 3.579 MHz dividido por cuatro. Aunque contaba con una memoria RAM de 9 KB que podía expandirse hasta 17 KB y disponía de 14 KB de ROM, su capacidad gráfica estaba a cargo de un controlador MC6847 que permitía resoluciones de hasta 256×192 píxeles en modo de 4 colores o una variante de 128×192 con 8 colores. Para la experiencia auditiva, el dispositivo ofreció un único canal de sonido capaz de generar tonos en cinco octavas, estableciendo las bases funcionales que definirían a esta máquina como una herramienta educativa y de entretenimiento innovadora para su época.
En su arquitectura técnica, el sistema se basaba en el procesador Motorola 6800 de 8 bits operando a una frecuencia de 0.89 MHz, sincronizado por un oscilador de 3.579 MHz dividido por cuatro. Aunque contaba con una memoria RAM de 9 KB que podía expandirse hasta 17 KB y disponía de 14 KB de ROM, su capacidad gráfica estaba a cargo de un controlador MC6847 que permitía resoluciones de hasta 256×192 píxeles en modo de 4 colores o una variante de 128×192 con 8 colores. Para la experiencia auditiva, el dispositivo ofreció un único canal de sonido capaz de generar tonos en cinco octavas, estableciendo las bases funcionales que definirían a esta máquina como una herramienta educativa y de entretenimiento innovadora para su época.
Especificaciones
Almacenamiento
| almacenamiento | Cartucho ROM, casete |
General
| desarrollador | APF Electronics Inc. |
| tipo | videoconsola, computadora doméstica |
| generación | videoconsolas de segunda generación |
| Graficos | Video Display Controller MC6847 @ 256×192×4, 128×192×8 |
Memoria
| Memoria | 9 KB RAM (expandible a 17 KB (8 KB / 16 KB + 1 KB)), 14 KB ROM |
Procesador
| procesador | Motorola 6800 8-bit @ 0.89 MHz (3.579 MHz Oscillator divided by 4) |
Sonido
| sonido | One sound channel in 5 octaves |
Fotos
Manual de instrucciones
Sin manual de instrucciones disponible todavia.
Bricotutoriales
Sin bricotutoriales asociados todavia.
Ampliaciones
Sin ampliaciones ni tarjetas documentadas todavia.