Códigos, pokes, contraseñas y atajos de los clásicos
10.180 trucos publicados13.245 pokes y cargadores
Recopilación de trucos y códigos publicados en revistas especializadas y enviados por lectores.
Se extrae la información (el código, la contraseña, el atajo) y se cita de dónde salió;
no se reproducen las páginas ni el material gráfico original.
On level one of Thundercats, it's best to duck down all the time and kill everyone. Jump up and get the bonuses in the bees. The white bonus L is an extra life. 11 one of the small creatures gets stuck between the two rocks, go off the screen and come back, then he'll have disappeared. On level two, watch out for the crumbling rocks. Obtain the fireballs at the first opportunity, and always keep running. On the bonus mission you must go to the left. K ill the rhino-like people, and jump over the person with the shield, as you can't kill him.
Watch out for the rivers which you will have to jump, 'cos a big eyeball comes out of the river and attacks you. On level four, watch out for the fireba
En la prueba de la tortuga, utiliza el atajo que aparece indicado en el mapa. Para hacerlo deberemos reducir primero a los dos enemigos que están situados peligrosamente cerca de él.
Se encuentra arriba y para llegar ahí necesitas subirte por el segundo hueco para que la corriente de agua te baje hasta perderte de la pantalla; luego avanza hacia la izquierda.
In part 1 lift the carpet to get the crowbar. The answer to the riddle is 'leaf'. The combination for the safe in the governor's office is turn dial right 6, turn dial left 5, turn dial left 3, open safe. The torch is under the bed in the spare room. To cross the catwalk, wait when you hear the footsteps and then keep going south.
In the first part your quest is to find the scroll which, rumour has it, is still somewhere on Angelicus. In the second part, your mission is to find the Pirates on Scully, bring them back to justice.
work with the hardware, rather than against it. With four horizontal zones for the floors the design took advantage of the fact that you could reuse the Atari play objects many times, as long you were able to restrict each unique instance to a defined horizontal band.
feed on it. The 'grou m a ' can be destr oyed on coins a n y enemy or enemi es weapo b y l etti ng the 'Ellis' (pur pl e colou - g e t t i n g to the far r i ght of the
Contact with them kills our hero instantly. To his advantage, though, Fuzzball is one of the most manoeuvrable characters ever to star in a computer game, and, using the usual directional controls of the joystick, he can be made to scoot and jump left and right on to the many platforms (and inertia allows him to turn mid-jump), whilst the firebutton prompts him to gob a spit-ball at any oncoming nasties, paralysing them for a few seconds.
Pick one of the gold stars left by destroyed aliens to cycle through a menu of additional powers: extra speed, return to normal shooting, shoot sideways, increase size and firing rate of ship, bombs in front of the ship, laser beam, homing missiles and shield.
Begin the game as usual, however don't move the ship or touch any buttons. After a few seconds the ship is taken out by a solitary missile. Now, as the Slap Fighter flies into bottle once more it has full, homing-missile power-wings!
(16) En la base militar controla a Bao-Dur, ya que su brazo especial te permitirá abrir los campos de fuerza de los pasillos. (17) Para liquidar a los tres droides HK-50 utiliza la misma estrategia que te indicamos en la instalación minera de Peragus. (18) Habla con la administradora para que te indique dónde encontrar al maestro Vrook. (19) Para eliminar a varios enemigos a la vez usa poderes de área como el grito de fuerza. (20) Cuando derrotes a Visas conseguirás la última pieza que necesitabas para construir tu nuevo sable láser.
TRAICIÓN EN DANTOOINE Tras ver el vídeo de tu juicio dirígete a Dantooine. Cuando llegues habla con Terena Adare, la administradora, en el edificio grande. Te dirá que la última vez que vio a Vrook se había dirigido al antiguo
LA MUERTE DE UN JEDI Vuelve al Halcón de Ébano. Allí te encontrarás con Visas Marr, una sith que intentará matarte. Tras derrotarla dile a Atton que sólo te importa que viva hasta que puedas interrogarla –punto más de lado oscuro–, y habla con Bao-Dur para construir tu sable láser. Ponle todas las mejoras que quieras y vete a hablar
En la primera fase crea una red por la que se moverá tu señal para evitar ser detectado. Solo puedes pasar por un punto cada vez y en un solo sentido. En la segunda fase abre camino por la red hasta el objetivo algo fácil si miras la pantalla que marca los puntos que no tienen salida en la red y por los que no debes pasar. Conseguido en la primera fase para crear una ruta larga. Cuidado con salirte de las rectas. En la tercera fase junta los datos por colores como hemos hecho antes pero ahora son cuatro los colores: azul para el 1, rojo para el 0, verde para el V y Q para el morado. Tienes 5 errores pero lo malo es que solo tienes de tiempo el que hayas seguido la furgoneta de Chase hasta la
At first shoot all the domes, and be sure to pick up all the ''rate'' cells or your ship just keep shooting - but will be too slow. Use the early stages to pick up "balls" and master diagonal shooting, but avoid "winos".
Kill the Sentinel by shooting at it until the dome opens and then shoot based domes, which it is best to simply dodge.
The "Space Invaders" in the manic last part.
Also be aware of the small aliens at the side, and take them out to reduce the amount of bullets in the air. Keep moving and blasting.
ctrlaltdelete: addgold(<cantidadr>) Conseguir la cantidad de oro indicada
ctrlaltdelete: explorearea() Mapa completo de la área actual de juego
ctrlaltdelete: setcurrentxp(<exp>) Situar la experiencia de los miembros seleccionados al indicado.
ctrlaltdelete: setchapter(<0-6>) Seleccionar el capítulo indicado (0 prólogo)
ctrlaltdelete: createitem("<item>",<cantidad>) Crear el item indicado
Atráelo hasta un pabellón, con el truco de la puerta. Cuando se dirija hacia ti, corre hasta el centro de la sala. El guardia siempre se acerca a decirte alguna cosa, cara a cara. Entonces quédate quieto hasta que se canse y se dé la vuelta, momento que debes aprovechar para estrangularlo
Para poder acceder al despacho de Bugs Maloy en el «Movie», tienes que salvar una serie de armaduras que te cierran el paso y conseguir que Tanya, la gemela buena, te dé la última clave, la que permite el acceso al despacho donde puedes coger la cinta. Por si el dia que juegues Tanya no está demasiado generosa, aqui tienes la clave para abrir la última armadura: Shifra.
Dispara al generador de la derecha para desbloquearla. Usa el módulo de estabilización para reducir su movimiento y luego ve al panel central y activa la pinza fácilmente. Sigue la línea de navegación, coge un par de ascensores, y encontrarás criaturas adheridas a las paredes con filrios tentáculos. Hay dos formas de acabar con estas criaturas: Al llegar a la sala de control e instala el panel de datos en su lugar. El otro método es disparar a los tentáculos con las que se agarra.
A la derecha de las taquillas en las que has recogido algunas armas, verás una taquilla con una estrella: contiene todas las armas del juego con munición infinita. Para abrirla, supera los récords de Hank Redwood en el modo L.E.I.L.A., completa el juego consiguiendo 250 puntos de táctica y no mates muchas ratas.
Ve a la sección norte del mapa y gira a la derecha en la pequeña habitación con el sensor rojo parpadeante que hay en su interior. Atraviesa la puerta del oeste y despacha al paciente para coger el arma.
Cuando tu barra de salud llega a cero, el juego comienza a verse en blanco y negro: se acerca tu muerte. Si durante ese tiempo eres capaz de volarles la cabeza a cuatro enemigos distintos recibirás una pequeña
NINTENDO 2DS / 3DS · NINTENDO NES · NINTENDO WII-U
PARA SELECCIONAR ETAPA: CONTROL 1: MANTEN PRESIONADO A Y PULSA RESET. CONTROL 2: PRESIONA A 0 B.
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