Códigos, pokes, contraseñas y atajos de los clásicos
10.180 trucos publicados13.245 pokes y cargadores
Recopilación de trucos y códigos publicados en revistas especializadas y enviados por lectores.
Se extrae la información (el código, la contraseña, el atajo) y se cita de dónde salió;
no se reproducen las páginas ni el material gráfico original.
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Only by exactly locating the Black Segments can you cross your own path. But watch out for the Bluebottles You must eat one to avoid crushing yourself to death
Make sure all turbo switches are off, then press RUN and quickly hold down button 2. While holding it down. press RUN again - five times for level two, 45 times for level three, 25 times for level four and 100 times for level live.
El primero se encuentra en el level 1 "The First Trial". Ahí pasa el primer tubo gris, bájate hasta la base que indica la primer foto, presiona el control hacia arriba y así entrarás al primer Level Warp que te llevará al level 2 "Trial by Air".
El segundo se encuentra en el level 4 "Trial by Water". Para encontrarlo sólo debes saltar atrás de la caída de agua que indica la foto y éste te llevará al level 6 "Trial by Fire".
El tercero se encuentra en el level 5 "Trial by Terror". Cuando elimines al enemigo que está sobre la base que indica la foto, posiciónate debajo del esqueleto colgado bajo la pared y presiona el control hacia arriba para llegar al level 6 "Trial by Fire".
Sustituir la 'y' de la URL YouTube por un 3. De esta forma, la dirección se convertiría en www.3outube.com/watch?=v=videoid. Al cambiar la y por el 3, aparecerá una ventana en la que se mostrará la opción de descargar el fichero como MP4 o como FLV
Drop the chalk in the acid pool. Wear the gloves to pick up the sword. Eat the mushroom to be able to go through the tiny door. Wear the cloak to stop the statue from attacking. You must carry the book in order to find the sewers. Go to Heath Station, go down. W. up. up to find the bomb. To get back to the heath station, go down, east and up.
la cantidad de monedas sea repetida en decenas y unidades (11, 22, 33, etc.) y que el score termine en la decena del número de monedas que tienes (con 33 monedas, el score debe ser 30), además de terminar el tiempo en cero para que el score no se altere
Change the program to print a full-stop instead of a star, by changing the number 42 in the PrintBall routine to 46. Now remove the line 'Call EraseBall' from the listing and re-assemble it.
Para acabar con tu antiguo maestro utiliza el poder de Campo Mortal. Kreia te ha utilizado para eliminar al antiguo consejo Jedi, lo sabrás en su enclave de Dantooine. Artris intentará acabar con la Doncella, pero al poco tiempo, si resiste, el Exiliado pondrá en su sitio a la Jedi corrompida. Cuando comience el bombardeo de Talos tendrás que abordar el Destructor Estelar de Darth Nihilus. Para volar el Destructor debes colocar cuatro cargas de protones en lugares clave de la ya debilitada estructura.
El bar Jekk'jekk tarr está lleno de gas venenoso. No entres allí hasta que te cite Visquis, ya que de lo contrario no llegarás muy lejos. Hanharr. Una vez terminado el combate, busca el túnel de escape y utiliza la consola que hay al lado para abrir todos los túneles de escape y dejar pasar al exiliado al complejo. Ahora sólo queda ir a por Visquis.
Dentro del yate de Goto, habla con el primer droide que verás para obtener el programa Apagado. Luego ve a la consola de Seguridad –la cuenta es 2– y añade el programa Sobrecarga. Destruye a los droides de las siguientes habitaciones hasta que te hagas con el código que desbloquea las celdas. Conéctate a la consola y apágalo para poder acceder a las celdas. Vete hacia la sala de reuniones para volver a reunirte con el Exiliado. Una vez formado el grupo de nuevo, coge los códigos de control del sistema de energía y avanza hacia el puente. El objetivo es huir de esta nave, para lo que hay que desconectar el campo de camuflaje. Debes pasar esos sistemas a secundario en el puente de la nave. Des
Puedes practicar sin riesgo usando el libro negro. Con él podrás acceder a todas las pruebas que ya hayas jugado y repetirlas sin peligro de perder confianza ni dinero.
start near the big gray rock, and Instruct Larry to swing on a vine. Once he's up, have him swing on the next vine, and so on. Oh, and don 't forget to tell him to let go when he reache s th e near sho re.
When in the bathroom in Lefty's Bar, examine the sink carefully. You might find something useful. Use your password when you knock on the red door with the peep hole. In the casino, examine the ashtray to find a pass to the disco. Meet Fawn in the disco and dance with her. When gambling, save your position as you first sit down to play, then change the bet to $20. If you lose, reload your position and try again.
First go to the Engineer, get and hold his Sonic Driver and examine the terminal. Now go to the Priest (being careful to avoid the Hooligan and the Thief) and swap items. He will now attack you so you will have to kill him. Once this has been done, go to the Lt Commander and get his ID. Hold the ID and go to the Bank Manager. Examine his terminal and then go to the Commander whilst still holding the Lt Commander's ID so that you can slip through the barrier in the room. Now get the Commander's ID along with Code Blue and Code Green. Go back through the barrier still holding the Lt Commander's ID. then hold the Commander's ID. Go to the Captain and slip through the barrier. Get the Floppy Dis
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