Double Dragon II: The Revenge
NINTENDO WII
Con Cody agárralo, dale 2 rodillazos y lánzalo hacia los enemigos.
Códigos, pokes, contraseñas y atajos de los clásicos para NINTENDO WII
Recopilación de trucos y códigos publicados en revistas especializadas y enviados por lectores. Se extrae la información (el código, la contraseña, el atajo) y se cita de dónde salió; no se reproducen las páginas ni el material gráfico original.
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Con Cody agárralo, dale 2 rodillazos y lánzalo hacia los enemigos.
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Con Haggar agárralo y dale 3 cabezazos; después de que silbe no te quedes en un mismo lugar porque se lanzará hacia ti.
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Para levantarte rápidamente, sobre todo cuando Andore se lance hacia ti, presiona rápido los botones Y y B.
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Con Cody: Agárralo, pero no te le acerques dé frente; dale 2 rodillazos y deja presionado el control hacia abajo, para que al soltarse no te toque y repite la jugada.
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Con Haggar: Agárralo y dale 2 ó 3 cabezazos y rápidamente ejecuta un pile driver; luego colócate debajo de él. Repite la jugada.
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JUEGOS ESPEJO: CHICAGO/CHICAGO, CLEVELAND/CLEVELAND, DENVER/SAN FRANCISCO, WASHINGTON/WASHINGTON, SEATTLE/SEATTLE, SAN FRANCISCO/SAN FRANCISCO, DENVER/DENVER, DALLAS/DALLAS, INDIANAPOLIS/INDIANAPOLIS, MIAMI/MIAMI. JUEGOS ESPECIALES: LA/MINNESOTA, INDIANAPOLIS/SAN FRANCISCO, WASHINGTON/MINNESOTA, DENVER/MINNESOTA, NY/CLEVELAND, LA/CLEVELAND, CHICAGO/LA, LA/WASHINGTON, SEATTLE/WASHINGTON, SAN FRANCISCO/WASHINGTON, DALLAS/MIAMI, DENVER/SEATTLE, DENVER/SAN FRANCISCO, LA/NY, SEATTLE/CLEVELAND, DALLAS/SAN FRANCISCO. DIVISIONAL PLAYOFF GAME: DENVER/SAN FRANCISCO. LEAGUE CHAMPIONSHIP: NY/NY. JUEGO INVISIBLE: INVISIBLE/CHICAGO.
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superar la canción Through the Fire and Flames en modo experto con cinco estrellas o pasarnos Super Meat Boy completo en apenas una hora
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Huge spiked gears are perhaps the most common hazard in the game. They never get any less terrifying, either.
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Having the game play all your runs was inspired by a popular Super Mario World ROM hack.
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All kinds of guest characters from modern indie classics feature as unlockable characters.
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En Blood Pool: cambia a azul el color del lago, haz que llueva sobre él y obtendrás una vida
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En Kasandora: descubre la pirámide y provoca un terremoto para obtener la segunda vida
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En Nortwall usa el milagro del trueno en la iglesia
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Cuando finalices el juego, presiona SELECT.
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Regala el Vellocino a la gente. Edifica hacia la guarida del monstruo norteño. Mantén tu distancia y ataca a las Calaveras Voladoras repentinamente tan pronto como aparezcan sus guaridas.
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Antes de ingresar al nido de este maléfico Dragón, recoge manzanas y los proyectiles de espada de las esferas de la luz en la primera catarata. Luego, al enfrentarle, párate en la plataforma del centro y manténte atacando su cabeza.
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assigning IF, OF or the player's original position as the second position
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Nivel 5: VHRV Nivel 9: PBGG Nivel 13: BFCB
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A big point getter is when you do a channel jump over the channel aerials. Doing a twirl then clicking three or four times then another twirl and then a safe landing, gets you anywhere from 1700 to 1800 points per aerial. Second, long handplants get lots of points. Lastly, do a variety of moves, and you will usually get at least a 4000 bonus at the end of the ten passes.
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At the first electric fence in Downhill Jam, go between the brick wall sticking out on the left and the green thing on the ground. This will carry you through a secret garage and will also make it easier to go off the short dropoff, which makes it easier to avoid the second electric fence. Also try to jump on the police car.
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In the High Jump event, wait until your third pass to tweak your air. Once you do it, the player will end his run. If you time your tweak just right, you should be pulling off airs in the 12 foot range.
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If these side guns rotate, then they're about to blast you. Align your craft with the pink 'eye' in the middle of the boss to slip between the laser shots. When the pink pod emerges from the boss, that's your cue to retreat – it's about to charge do
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El fantasma proviene de Super Castlevania IV
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En el mundo 2-2, Mario tiene que hablar con un personaje llamado Mimi, tras lo cual debe buscar una llave. Si Mario vuelve a hablar con ella antes de encontrar la llave, el juego se cuelga.
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Al entrar a las áreas designadas, podrás ganar poderes especiales.
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Encontrarás graneles enemigos en las zonas secretas. Cuando los derrotes, recibirás poderes especiales.
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Nuestrosagentes han descubierto un total de 8 zonas secretas en 4 de las etapas de Phalanx.
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Del Agente #126 Vidas Extra Casi al final de "1 and of thc Sandpcoplc". encontrarás una expansión de la etapa, donde hay unas rocas flotantes. Introdúcete en el lugar marcado e irás a la primera Zona Secreta.
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Derrota al primer jefe y encontrarás el Warp para otra Zona Secreta.
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Cáele por el barranco e impúlsate hacia la pared. Aterrizarás sobre una plataforma que lleva a una pequeña caverna.
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Súbele sobre la roca que está ahí y dispara a las paredes, liarás aparecer muchas vidas extras.
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Recógelas y déjate caer por el barranco otra vez o aplastar por las rocas. Perderás una de tus vidas y comenzarás de nuevo al borde del risco. Repite todo el proceso para seguir ganando vidas extras.
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Deberías obtener un promedio de 5 de ellas cada vez que ejecutes esta maniobra, fisto te ayudará para enfrentar mejor las siguientes etapas del juego.
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La entrada está cerca del inicio de la "Bio Cave".
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Aproximadamente a un tercio del cami¬ no, encontrarás otra área escondida.
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Vuela al interior de la segunda nave después del primer jefe. Después de la primera Zona Secreta, encontrarás de inmediato la segunda.
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Cáete por el barranco e impúlsate hacia la izquierda. Aterrizará en una plataforma que con¬ duce a una caverna.
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Vuela al lugar que muestra la foto. Haz los mismo en esta otra área.
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Dispara por todos lados dentro de la caverna para ganar vidas extra.
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Recoge las vidas extra y déjate caer por el barranco; asi podrás volver a repetir el proceso
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Unoriginal and frustrating gameplay saved only by clean, sharp graphics
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Usa el Telescarabajo para meterlo por uno de los ojos de la cara. Dentro hallarás un interruptor de impacto que al golpearlo cortará el flujo de la cascada.
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Acciónalo con el Látigo para hacer aparecer un chorrito de agua bajo la última planta que has volteado.
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Acciónalo con el Látigo para hacer aparecer un chorrito de agua bajo la última planta que has volteado. Regresa al lugar desde el que saltaste para voltear dicha planta y usa el Látigo en ella para girarla. Apóyate en ella y alcanza la zona elevada más alta de las dos que hay al oeste de la sala.
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Acciónala con el Látigo para cambiar el sentido de giro de los elementos que hay por allí.
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yell into the microphone to defeat the large-eared Pols Voice
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acertar en su único ojo con un arma a distancia y después rematarla con la espada
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Para salir de los bosques (Forest of Maze) sólo puedes hacerlo hacia la derecha o siguiendo la secuencia que te dice la viejita en la esquina inferior izquierda del mapa. La secuencia es Norte, Oeste, Sur, Oeste, es decir arriba, izquierda, abajo, izquierda.
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Usa la vela Usa bombas Usa la flauta Empuja tumbas, rocas o soldados Contenedor de corazón Recoge rubíes Paga rubíes
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Compra un frasco con el mercader. Entra por la parte de atrás del bar por el segundo frasco. Habla con el niño que está enfermo, así obtendrás el Bug Catching Net. Habla con el muchacho que está en el gallinero y él te dirá la localización de Sahasrahla.
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En este cuarto encontrarás el mapa; con él podrás ver el resto del laberinto sin necesidad de pasar antes por todos los cuartos.
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Brújula. Con ella localizarás el cuarto exacto donde el enemigo muerre.
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En este cuarto está el gran tesoro, pero primero necesitas encontrar la gran llave (4) para vencer a los enemigos de un solo ojo. Procura darles con una flecha en el ojo o con un jarrón; aquí también puedes recuperar energía dejándote caer del balcón a los jarrones donde hallarás hadas.
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Para poder sacar la gran llave primero necesitas eliminar a todos los enemigos para que las calaveras que roban magia descubran un jarrón en el cual encontrarás un enemigo.
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La única forma de destruir estas armaduras es dándoles con tus flechas (Procura llevar el máximo). Una vez que hayas vencido casi a todas, la última cambiará de rutina y tratará de aplastarte brincando sobre ti; muévete de preferencia en línea recta y de un lado a otro. Cuando vaya cayendo, voltéate y dale un flechazo (con 4 la acabarás).
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Una vez que hayas ganado el primer pendiente, regresa con Sahasrahla, quien en recompensa te dará las Botas Pegaso; una vez que las tengas podrás bajar el libro de Mudora que está en la librería al sur de la Villa Kakariko. Para hacerlo sólo debes chocar contra el librero.
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Pon Reset; así sabrás su consejo y empezarás con las mismas rupias que tenías.
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