Códigos, pokes, contraseñas y atajos de los clásicos para NINTENDO WII-U
400 trucos publicados13.245 pokes y cargadores
Recopilación de trucos y códigos publicados en revistas especializadas y enviados por lectores.
Se extrae la información (el código, la contraseña, el atajo) y se cita de dónde salió;
no se reproducen las páginas ni el material gráfico original.
Bolazos (sólo multijugador). El juego consiste en lanzar bolas de nieve al rival que está al otro lado del río. Cuando se te gasten las bolas tendrás que volver a coger nieve del suelo. Gana el jugador que más bolazos dé a su rival en un tiempo determinado.
En la pantalla de selección de partidas, colócate sobre la partida completa y pulsa 'L'+'R' manteniendo presionado para luego pulsar 'A'. Al hacerlo se oirá la voz de Luigi y podrás manejarlo.
Ir al nivel 1-4, llegar a la tubería amarilla con un caparazón rojo y lanzarlo para que rebote entre la tubería amarilla y la verde de la izquierda; el caparazón eliminará enemigos y otorgará una vida extra por cada uno (a partir del octavo), permitiendo conseguir hasta 99 vidas.
Elimina a Blizzard Buffalo para obtener Frost Shield, luego vé contra Toxic Seahorse y entra a la escena de Tunnel Rhino. Vence a Tunnel Rhino con Acid B. y entra a cualquier escena para enfrentarte a Byte con el arma de Tunnel Rhino (T. Fang), así lo vencerás también por completo.
En el mundo 2-2, Mario tiene que hablar con un personaje llamado Mimi, tras lo cual debe buscar una llave. Si Mario vuelve a hablar con ella antes de encontrar la llave, el juego se cuelga.
No toques el agua mientras rescatas a Terry. No sufras ningún daño. Agárrate cuando sufras un ataque. Usa los cañones ligeros para destruir 2 barcos. Hora de comenzar tu carrera como lobo de mar. Busca a Faulkner en la bahía y presta atención a todo lo que te explica sobre el manejo del barco. Hazle caso en todo y usa, más que ninguna otra cosa, el minimapa. En él podrás ver la componente del viento, así como los demás barcos y las peligrosas rocas. Reduce la velocidad si lo crees necesario y busca siempre la ruta más despejada.
Destruye barcos con una sola andanada. Destruye 2 fragatas disparando a los almacenes de pólvora. Mata a 5 enemigos con contraataques. Para que te sea más fácil, gira a media vela. Usa los cañones principales contra las fragatas: los ligeros resultan casi inútiles, salvo que seas capaz de atinar en la pólvora que lleva en proa. Ten en cuenta el oleaje, ya que puede pasar tu artillería si se cruza entre tu objetivo y tus cañones.
l bocha para priNcipiaNtes: tendrás que aprender a jugar a una aversión antigua de la petanca. No bosteces: no es necesario ganar 3. l las armas del tallista: encontrarás al pobre Lance colgado en un precipicio de los pies y tratando de que no le roben todas sus pertenencias. Elimina a sus atacantes y obtendrás su gratitud. l herramieNtas del oficio: Sigue a Lance hasta Boston para descubrir que su aprendiz ha vendido todo lo que le quedaba. Sigue a este malhechor con cuidado de que no te vea (manda a Lance que se pare y avance contigo según convenga) hasta la caja que oculta las herramientas . l la idea de las mil libras: vas a flipar cuando te enteres de que va la cosa. De momento ve a Bos
materias primas: el metal para el regalo debe ser el mejor, aunque tengas que salir con Norris de la Hacienda y buscar una mina inglesa en la que te atacarán varias oleadas de ingleses mientras defiendes a tu amigo de ellos.
calumnias: localiza en Nueva York al tipo que está manejando el nombre del doctor. Luego usa tu sentido del águila para localizar de color dorado (no azules) los chicos que debes sobornar y al responsable final.
tiempos de espera: casi al final del juego, encontrarás al doctor en la bahía. Atiende a los enfermos, por orden estricto de proximidad, en el tiempo asignado.
cazador silencioso: a esta guapa chica la han atacado unos cazadores en el bosque. Una excelente oportunidad para probar tus nuevos gancho. Usa los árboles fundamentalmente y se silencioso.
a por la seda: el ex marido de Ellen le ha robado sus mejores telas y las ha escondido en un callejón en el centro de Nueva York. Sigue al objetivo marcado en el mapa y hazte con los materiales.
contratar a 6 asesinos (uno por zona) con habilidades muy singulares; resolver conflictos marcados en el mapa evitando ejecuciones, dando palizas a recaudadores o acabando con batallones; buscar pistas del paradero de la novia en la casa de Aquilles y llevarla al antiguo puerto de caza; poner una taberna cediles por 1000$
TROFEOS: BRONCE - duro despertar: vuelve a entrar en el Animus. Se obtiene automáticamente al avanzar en la Historia. queridísimo papá: completa el estadio en el presente. Se obtiene automáticamente al avanzar en la Historia. cruzarse con cross: completa el rascacielos en el presente. Se obtiene automáticamente al avanzar en la Historia. invitado misterioso: completa las secuencias 1 y 2. Se obtiene automáticamente al avanzar en la Historia. el viaje da su fruto: completa la secuencia 3. Se obtiene automáticamente al avanzar en la Historia. el nacimiento de un héroe: completa la secuencia 4. Se obtiene automáticamente al avanzar en la Historia. el día que el templario lloró: completa la secu
Usa el Telescarabajo para meterlo por uno de los ojos de la cara. Dentro hallarás un interruptor de impacto que al golpearlo cortará el flujo de la cascada.
Acciónalo con el Látigo para hacer aparecer un chorrito de agua bajo la última planta que has volteado. Regresa al lugar desde el que saltaste para voltear dicha planta y usa el Látigo en ella para girarla. Apóyate en ella y alcanza la zona elevada más alta de las dos que hay al oeste de la sala.
Para salir de los bosques (Forest of Maze) sólo puedes hacerlo hacia la derecha o siguiendo la secuencia que te dice la viejita en la esquina inferior izquierda del mapa. La secuencia es Norte, Oeste, Sur, Oeste, es decir arriba, izquierda, abajo, izquierda.
Compra un frasco con el mercader. Entra por la parte de atrás del bar por el segundo frasco. Habla con el niño que está enfermo, así obtendrás el Bug Catching Net. Habla con el muchacho que está en el gallinero y él te dirá la localización de Sahasrahla.
En este cuarto está el gran tesoro, pero primero necesitas encontrar la gran llave (4) para vencer a los enemigos de un solo ojo. Procura darles con una flecha en el ojo o con un jarrón; aquí también puedes recuperar energía dejándote caer del balcón a los jarrones donde hallarás hadas.
Para poder sacar la gran llave primero necesitas eliminar a todos los enemigos para que las calaveras que roban magia descubran un jarrón en el cual encontrarás un enemigo.
La única forma de destruir estas armaduras es dándoles con tus flechas (Procura llevar el máximo). Una vez que hayas vencido casi a todas, la última cambiará de rutina y tratará de aplastarte brincando sobre ti; muévete de preferencia en línea recta y de un lado a otro. Cuando vaya cayendo, voltéate y dale un flechazo (con 4 la acabarás).
Una vez que hayas ganado el primer pendiente, regresa con Sahasrahla, quien en recompensa te dará las Botas Pegaso; una vez que las tengas podrás bajar el libro de Mudora que está en la librería al sur de la Villa Kakariko. Para hacerlo sólo debes chocar contra el librero.
brinca con el lizard B, y cuando pases del otro lado del tronco C, haz el control para que se quede pegado y tomes rápido la llave, cuando lo hagas déjate caer para seguir avanzando.
Llega con Ganon y elimínalo. Obviamente habrás gastado rupias por las flechas con que lo eliminaste. En lugar de rescatar a Zelda, pon la subpantalla (Start) y luego en el control 2 presiona arriba y Start; entonces, en el control 1 selecciona "Save". Vuelve a empezar, haz 255 rupias y al entrar al cuarto de Ganon éste volverá a aparecer aunque la puerta estará abierta. El fuego que protege a Zelda lo apagas con espadazos.
pégate a la izquierda y cuando los enemigos se acerquen, salta para que salgan de la pantalla y ya no molesten. En cuanto subas a esta pantalla salta y rompe la vela de la derecha, toma el corazón que cae y rompe la vela de la izquierda e inmediatamente baja por las escaleras, en cuanto estés en la pantalla de abajo sube nuevamente y repite la jugada hasta acumular 99 corazones. Si tienes como arma el boomerang, lánzalo a estos enemigos sin dejar de dar latigazos. Para obtener el M&M wjtiml i II y III. Si llegas con boomerang lánzacelo constantemente saltando para que te proteja de la hoz. Las que están por abajo, elimínalas a latigazos. Si empieza a descender, lanza boomerang al nivel de pi
Empuja tumbas, rocas o soldados. Contenedor de corazón hacen tus enemigos a la mitad. Recoge rubíes. Paga rubíes. En cuanto tengas 250 rubíes compra el anillo azul que reduce el daño que te hacen. Cuando lo logres tendrás que enfrentar un nuevo reto... tú solo.
Climb the ladder to 'the very top, and stand on the far left of the platform. Then, while the guard is walking away, walk — don't jump — off the platform and duck as soon as you land. Landing triggers the spear blauncher , killing the guard.
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