Códigos, pokes, contraseñas y atajos de los clásicos para PC WINDOWS
1.595 trucos publicados13.245 pokes y cargadores
Recopilación de trucos y códigos publicados en revistas especializadas y enviados por lectores.
Se extrae la información (el código, la contraseña, el atajo) y se cita de dónde salió;
no se reproducen las páginas ni el material gráfico original.
On the first stage pick up the bonib and drop it lelepoil to the missile base and drop the bomb on top. The haidest pan is dropping the bomb on to the buggy huge cialera everywhere find you CBJi drop it on front cab and it somehow appears in Ihe nghl place.
Once on the moon you need invaders (leave Ihe gun on Ihe moon to keep them away permanenlly then go bade io get Ihe magnet). It you have lost a life you can gel it back by clearmg all six screens in
go down to level three and go around until you find a room with three skulls in it. In between them you will find a jump pad. You must drop two objects on to the pad so that they fly up a floor. Then stand on yourself and you will come to land on place of the existing maps
task 13 completed rather than follow a tortuous path back lo the exit. Collision detection is precise so the Slatting posi- tion of jumps is extremely important. Use of Ihe !%osS facility will help here. It can sometimes help lo jump verti- cally and press either left or right whilst Ted is in Ihe air.
Para subir tienes que hacer lo mismo que con la Esfinge de la escena anterior, pero si vas a la derecha encontrarás un Bartman que te ayudará a subir gran parte sin ningún problema. La salida de esta escena se encuentra en la parte alta de la Esfinge.
Enemigo Egipto: Ramses Burns - Este enemigo parece inalcanzable a primera vista, pero para bajarlo de su alfombra podemos jalar el cordón suelto que tiene en la parte izquierda (la alfombra) hasta que se deshile totalmente.
walk to the middle of the playing area and wait for the computer, Now kick him. If he doesn't fall down take one step back and repeat the process until he does feN down.
Get bulb, use in dark room. Get mask, wear it. Get torch and use in sewer. Get Batarang and use it. Go sewer. Get ears and use them. Get roll. Get all food (fish and carrot). Get shades. Use in Joker's Fun house when its too bright. Get false teeth. Take to false teeth room (in Joker's house and above sewer) and use them. You can now eat food. Go ghost train and get wire clippers. Defuse all ten bombs with them. Go to fair. Get Coke if needed. Get cash and use. Get Joker's card.
salta en la zanja y acaba –desde una distancia prudente– con los vietcongs que tengan la mala suerte de encontrarse contigo. Eso sí, evita entrar en la línea de fuego de los búnkers superiores. Utiliza el radio y te proporcionarán una pistola silenciada y una carga C4.
Para obtener el "Sound Room", espera a que aparezca la pantalla de presentación, entonces presiona al mismo tiempo los botones: L,R y B; si lo hiciste correctamente entrarás a la pantalla donde los números del 1 al 50 son efectos de sonido, y del 51 al 90 son fondos musicales.
Antes de empezar esta misión es recomendable coger el chaleco antibalas. Si puedes (02) y avanza hasta la tienda de Emmet para recoger armas (si te hacen falta); si ya la tienes, dirígete directamente a ayudar a Sweet, es el punto rojo en el mapa, antes de que se agote la barra de salud que aparece en pantalla. Cárgate a todos los enemigos que se encuentran en el exterior de la casa (03,04); utiliza el mismo coche en el que has venido para protegerte de las balas. Cuando dejes limpia la zona sonará el teléfono; tras la conversación, coge un coche que debe tener cuatro puertas forzosamente (05) y espera en el lugar indicado en el mapa (06). Una vez estén todos contigo, conduce hasta la casa d
Keep jumping onto the arrows fired at you and, after a kill the boss of the South Side - you are now the King while, you will turn golden and receive invincibility for a short while.
Move the vat to the very top of the trapdoor room, and empty the eyeballs Into it from the balcony. Put the bottle under the tap. Now let the Crusher (big eyes and springy feet) out of the trap door. Push the vat and bottle so he jumps in the vat, and green liquid will pour into the bottle. Put it in the dumbwaiter. Open the trap and the creature will fall down.
drop chair, go chair, dig roof, go hole and if you're wearing the snowshoes then all will be well!
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