Wipeout Fusion
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• Naves y aviones antiguos: �, �, �, �, �.
Códigos, pokes, contraseñas y atajos de los clásicos para SONY PLAYSTATION 2
Recopilación de trucos y códigos publicados en revistas especializadas y enviados por lectores. Se extrae la información (el código, la contraseña, el atajo) y se cita de dónde salió; no se reproducen las páginas ni el material gráfico original.
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• Naves y aviones antiguos: �, �, �, �, �.
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• Armas infinitas: �, �, �, �, �.
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• Todas las características: �, �, �, �, �.
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• Munición Infinita: �, �, �, �, �.
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• Nave super rápida: �, �, �, �, �.
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• Naves animales: �, �, �, �, �.
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Deathdrop
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Guía Killzone
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Niveles y personajes: Empieza una partida nueva e introduce el no
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Hazte con una cantidad de género que ronde los 250, así podrás hacer frente sin problemas a todas las transacciones imprescindibles en cada campamento. Llegado a esa cifra, no merece la pena que te arriesgues a recolectar más.
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Salva el juego después de completar una misión, ya que el truco está en cargar esa partida cada vez que seas detenido durante el transcurso del siguiente encargadoito, de forma que no pierdas así ninguna de tus pertenencias.
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Lleva encima sólo los objetos que te sean imprescindibles. Si eres capturado y no puedes cargar una partida reciente, sólo perderás los artilugios que lleves en los bolsillos (o en las manos) en ese momento, pero no todo lo que hayas recolectado hasta el momento.
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En el mini-mapa que hay en la esquina inferior izquierda de tu pantalla, se te muestran los conos de visión de tus enemigos. Gracias a ellos sabrás hacia donde miran tus captores.
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Si te ves acorralado en alguna de tus incursiones, tira alguna piedra contra bidones y otros objetos para despistar a los guardias y crear una ruta de escape momentánea.
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No gastes tu género en los artículos que ofrece el proveedor de cada campo hasta que no te resulten imprescindibles. Algunos de estos ítems los encontrarás tirados por ahí.
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Si te atascas en alguna misión, hay un truquillo que puede ayudarte, pero para el que necesitas 150 en especie. Guarda la partida y luego ve a ver al comité de fugas para que te den algún consejo.
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Modo de trucos: Ve a cualquier mapa y en la pantalla de opciones, selecciona “Sonido” e ilumina la opción “Apagado”. Ahora con L1 y R1 apretados, pulsa: L2, R2, L2, R2, L2, R2.
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con contraportada en inglés
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Ves a la primera planta de Fogna a través del North Fogedge. Sigue el camino hasta llegar a la habitación con el suelo helado. Al entrar, usa el spin para matar a todos los LittleMurders. Para el spin y dirígete a lo alto del conducto. Espera a que los LittleMurders salgan de la pared y haz un spin para matarlos a todos. Repite esto para conseguir muchos gaba ros y recargas de elementos. Tu salud se debería mantener igual - incluso realizando spins - ya que deberías conseguir también recargas de salud.
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Cuando vayas al pueblo de Roan, dirígete a la sailor's house, o la casa del marinero. Si haces un pulso contra él y ganas, te dará información. A continuación, usa a Millenia para hacer un pulso. Si ganas esta vez, el marinero te observará con buenos items.
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Para conseguir este "Dream Item" deberás derrotar a Luckie y su Justice Horn 100 veces consecutivas. Después de derrotar a Luckie 100 veces, te dirá que eres su "eternal master" y te dará el Eco spinner.
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Dirígete a la casa situada en la parte sureste de Eastokion. Ve al segundo piso y verás a un hombre viejo llamado Clay. Habla con él. Te contará varias historias. Después de las historias, te hará preguntas. Si aciertas todas las respuestas, te obsequiará con dinero.
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Entra en la cueva donde te dispara la flor en frente de Fog Tower.
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Sigue el río en North Fogedge (antes de Fog Tower) y entra a una pequeña habitación. Con-
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En la pantalla de selección de ítems, pulsa y mantén R2 + L2 y pulsa: ■, ■, ■,M,S,Q,O.
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En la pantalla del título pulsa L1, R2, L2, R1, O, S, L3, R3.
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En la pantalla de selección de misión, pulsa R3, L3, R2, L2, R1, L1.
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Jugar con Duragon sin camiseta: Completa el modo Historia tres veces usando cualquier personaje. Después de derrotar a Duragon la segunda vez, se levantará y peleará sin camiseta. Derrótale de nuevo y le tendrás disponible en los modos Survival y Versus.
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Jugar con Kou con el traje MSF: Juega en el modo Historia con cualquier personaje. Utiliza a Kou para infiltrarte en el edificio Mikado. El traje MSF de Kou estará ahora disponible en los modos Survival y Versus.
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Jugar con Sion con un traje negro: Completa el modo Survival derrotando a la versión de Sion vestido de negro para tenerle con ese traje en los modos Survival y Versus.
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Personajes Extra: Completa el modo Historia para desbloquear personajes extra en los modos Survival y Versus cada vez que te acabes el modo Historia.
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Aumentar el rango del personaje: Cada vez que acabes e
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En los distintos niveles del modo Historia hay unas cápsulas amarillas; si las disparas desbloquearás todos los videos en el menú Extras.
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Para ver un final diferente debes hacer los tres informes: Informe 1 en la segunda parte del capítulo 8, tras eliminar al soldado en el nido de ametralladora y subir escaleras; Informe 2 en el nivel 10 cuando te enfrentes por segunda vez a soldados con escudo en los tejados; Informe 3 en el cuarto del nivel 11 donde hay cuatro puntos. Para desbloquear misiones extra supera el modo historia: Capsula Roja (Galerías de Arte), Amarilla (Trailers y Galería de Personajes), Verde (Galería de Música), Azul (Misiones Extra), Amarilla (Puerta Electromagnética), Verde (Antorcha sobre la montaña), Amarilla (Cajas frente a Cierzo Doble), Amarilla (Aparecer, girar derecha y apuntar abajo), Roja (Bajo el p
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NADA MÉS INICIAR EL NIVEL LA TARJETA LA OBTENDRÉS AL ELIMINAR A UN ENEMIGO
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Nada más comenzar el juego, tendremos que colocarnos en la puerta del aeropuerto y una vez allí, esperar a que el espía negro recoja todos los objetos necesarios. Cuando lo haga, tendremos que apartarnos rápidamente de la puerta y éste, al querer abrirla, volará por los aires. Después bastará con buscar en cualquiera de los muebles de la habitación, recoger de allí todos los objetos y salir volando raudo en nuestra avioneta.
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Para vencer al ordenador con suma facilidad y el mínimo esfuerzo, nada más comenzar el juego, tendremos que colocarnos en la puerta del aeropuerto y una vez allí, esperar a que el espía negro recoja todos los objetos necesarios. Cuando éste se disponga a salir por la puerta que conduce al aeropuerto verá que le es imposible, por lo que intentará matarnos para entrar o echarnos. Cuando lo haga, tendremos que apartarnos
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Colocarse en la puerta del aeropuerto, esperar a que el espía negro recoja todos los objetos necesarios, apartarse rápidamente de la puerta cuando intente abrirla para que vuele por los aires, recoger objetos de los muebles y salir volando.
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● + R2 + R1
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● + ▲ + L1
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M, M, S, S, O, O, ●, ●, Q
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hemos cogido el 'truco' a todo el armamento, va el juego y se nos acaba... de- jándonos con la miel en los labios y con ganas de más.
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Objeto 4: en los Jardines de Wichita, en la zona más al noreste de la costa, donde está la mansión del capo. Está al este de la mesa de picnic que hay junto al río. Consiste en acabar con 20 sureños en 130 segundos con un M-16. Objeto 5: en Pike Creeks, en una zona a la que se accede por la parte inferior del embalse. Ve a la derecha hasta que encuentres una zona con edificios: a la izquierda hay unos garajes numerados. Sube las escaleras que hay a la derecha y llegarás a la azotea, donde está el objeto. Consiste en destruir 15 vehículos en 130 segundos utilizando un lanzacohetes. Objeto 6: en el aeropuerto. Cerca del puente por el que abandonas Staunton hay un túnel a la derecha. Para llega
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Start the game, press P for the map, and type In GHOST (if It doesn't return to the screen you last left, press SPACE to return to the game and try again). Then press the appropriate keyfor the room required (see map) and press SPACE to return to the game in the r oom you selected
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R1 (13 veces), R2, R1 (10), R2
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�, �, �, �, R1, R1, R2
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Para obtener estos extras, colecciona el número de vales indicado para cada ca
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En la habitación que hay más allá del callejón, abre los cajones y encontrarás una ballesta. Sal de nuevo al exterior y mira a tu alrededor para encontrar una caja de fusibles en la que brilla una luz verde. Dispárala con la ballesta, y ya está, la verja ha dejado de estar electrificada y puedes trepar por ella.
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• Más daño en las colisiones: Damage • Manejo del coche más realista: Sim • Ver los créditos del juego: Credits • Todos los coches (Carrera Libre): Cars • Todas las pistas (Carrera Libre): Tracks
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GETALLWEAPONS
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• Patty: Acaba el primer capítulo. • Rhombus: Acaba el segundo capítulo. • Vault Dweler: Acaba el juego.
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Para ajustar el balón mueve el stick así: • Arriba: centro alto • Arriba derecha: escuadra derecha • Derecha: palo derecho media altura • Abajo derecha: raso derecha • Abajo: centro raso • Abajo izquierda: raso izquierda • Izquierda: palo izquierda media altura • Arriba izquierda: Escuadra izquierda • Remate de cabeza: �. MOVIMIENTOS EN ATAQUE AVANZADOS: • Girar sobre el balón: R2. • Pisar el balón: R1. • Saltar con el balón controlado: L2). • Bic
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Mediante simples secuencias de teclas se pueden hacer auténticas virguerías que te dan puntos de bonificación
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Modo Turbo: Pausa el juego y pulsa: R1, ●, ●, R1, R2, L1, L1, L2.
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Jester: descubre el lugar oculto en Nueva Orleans.
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Phil Margera: completa el modo Historia en dificultad Fácil.
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Tony Hawk original: completa el modo Clásico en dificultad Normal.
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Cameo del “Star Wars Kid”: En el nivel de Boston, atraviesa la ventana del edifico uno o dos a la izquierda del edificio donde está escondido Ben Franklin. De esta forma, accederás a una habitación con una tele en la pared. Quédate frente a ella y el “Star Wars Kid” se levantará del sofá y te empezará a dar la murga.
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balanceo infinito
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desbloqueas a Paulie
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