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TRUCOS

Códigos, pokes, contraseñas y atajos de los clásicos para MACINTOSH

1.163 trucos publicados 13.245 pokes y cargadores

Recopilación de trucos y códigos publicados en revistas especializadas y enviados por lectores. Se extrae la información (el código, la contraseña, el atajo) y se cita de dónde salió; no se reproducen las páginas ni el material gráfico original.

Todos (1.163) COMMODORE 64 (1.771) PC WINDOWS (1.595) SONY PLAYSTATION 2 (1.486) ZX-SPECTRUM (1.383) MACINTOSH (1.163) CPC 464, 664, 6128 (1.133) AMIGA (1.021) XBOX (960) PC-DOS (885) ATARI ST / STE (832) SONY PLAYSTATION 3 (670) MAQUINAS ARCADE (660) NINTENDO GAME CUBE (657) NINTENDO NES (587) NINTENDO WII (501) XBOX 360 (492) MSX (439) NINTENDO WII-U (400) ATARI 8-BIT COMPUTERS (376) ATARI XE (368) APPLE II (356) NINTENDO 2DS / 3DS (335) SUPER NINTENDO (323) BBC MICRO (303)

Half-Life 2

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g sv_stopspeed #: determina la velocidad a la que te detendrás cuando te estés en el suelo.

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g sv_waterdist #: establece una cámara vertical cuando tus ojos están cerca del agua.

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g sv_bounce #: varía la cantidad de rebotes cuando lanzas algún objeto.

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g sv_maxvelocity #: establece la velocidad máxima de movimiento de cualquier objeto móvil.

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g sv_cheats 1: activa los trucos.

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g noclip: atravesar las paredes.

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g viewmodel_fov #: establece el tamaño del arma que llevas, (54 es el valor del tamaño normal de las armas)

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g status: información de la partida, incluido el mapa actual.

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g impulse 82: aparecerá un Jeep.

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g impulse 83: carga un deslizador (lancha) en el mapa, frente al personaje.

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g ai_disable: activa o desactiva Inteligencia Artificial.

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Espera a que terminen los créditos del juego y verás aparecer el cangrejo "Lamar".

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( 10 ) La válvula está rota, pero si disparas a los barriles las compuertas se abrirán. ( 11 ) La letra “lambda” suele indicar que hay objetos escondidos. ( 12 ) Frena en seco cuando veas caer la chimenea. ( 13 ) El ascensor está atrancado, pero si lo llenas de objetos pesados funcionará. ( 14 ) Espera a que los zombis estén sobre el gas y dale al voltio. ( 15 ) Antes de seguir por este callejón desactiva la electricidad. ( 16 ) Suelta el coche colgante y tendrás papilla de cangrejo.

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Si ves un zancudo a punto de lanzar su rayo azul ponte a cubierto. Alguien acabará desintegrado.

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No te confundas de sarcófago. El primero te lleva a un haz de desintegración molecular.

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Proyecta los cuerpos del enemigo al vacío, a los campos eléctricos o úsalos como arma.

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El arma gravitatoria mejorada te permite usar de escudo o arma arrojadiza objetos pesados.

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El truco para que el sistema no salte es ir por encima de las estanterías y tuberías sin tocar un solo sensor, desactivar las minas con mucho cuidado y pulsar el botón.

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Desactiva el escudo, pasa otro cilindro energético, sigue por el gran corredor y usa los sarcófagos como escudo.

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el truco de presentarnos un mundo casi post-apocalíptico no

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usar el arma gravitatoria como raqueta de squash para rebotar cajas, bidones o guardas contra la pared

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Usa los sarcófagos como escudo. Sube al sarcófago de nuevo y comenzará tu viaje final...

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sv_cheats 1 god: con este código serás inmortal. notarget: podrás pasearte por Ciudad 17 como Pedro por su casa, porque los enemigos no podrán verte. noclip: ¡Clasicazo! Activa la opción de desplazarte libremente, volando, atravesando paredes

Grand Theft Auto: San Andreas

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1. misterios solariegos: ten drás que recuperar un objeto de una cueva, pero para acceder a ella necesitas la ayuda de Norris. Una vez dentro y con el objeto en tu poder, sal corriendo antes de que se derrumbe y te quedes sin salida.

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2. la pelea: unos niños te informarán de que los dos inseparables amigos están peleándose. Trata de separarlos usando los dos sticks y manteniendo el indicador lo más alejado uno del otro.

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Lleva puesto algo verde (puede ser un pañuelo) para recibir la llamada de Sweet al bajar del coche en la casa de Big Smoke.

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Por todo el mapa de San Andreas podrás encontrar un total de 50 ostras ocultas en piscinas, lagos o en el fondo del mar. Encontrarlas todas supondrá un aumento en tu Sex Appeal, muy útil para ligar luego con las “nenas” del juego. Por si te estabas preguntando cómo conseguirlas todas, aquí tienes un mapa e indicaciones de su localización exacta.

Grand Theft Auto: San Andreas

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Aprieta R1 para hacer un giro alrededor de la hilera de pivotes. Acto seguido, aparca en la marca para superar la prueba.

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Conducir coches en el agua: O, R2, ●, R1, L2, ■, R1, R2. Destruir todos los vehículos: R2, L2, R1, L1, L2, R2, ■, ▲, ●, ▲, L2, L1. Coches más rápidos: O, R1, M, L2, L2, S, R1, L1, R1, R1. Tráfico agresivo: R2, ●, R1, L2, S, R1, L1, R2, L2. Todos los semáforos en verde: O, R1, M, L2, L2, S, R1, L1, R1, R1. Coches invisibles (excepto motos): ▲, L1, ▲, R2, ■, L1, L1. Conducción perfecta: ▲, R1, R1, S, R1, L1, R2, L1. Coches rosas: ●, L1, Q, L2, S, ✖, R1, L1, O, ●. Los peatones se vuelven locos (no se puede desactivar): Q, S, M, S, ✖, R2, R1, L2, L1. Los peatones van armados: R2, R1, ✖, ▲, X, ▲, M, Q. Botes flotantes: R2, ●, M, L1, O, R1, O, M, ■, ▲. VEHÍCULOS 8: TRAFICO AGRESIVO. VEHÍCULOS 9: L

Grand Theft Auto: San Andreas

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Dispara a la cabeza de los señuelos y lograrlos será pan comido. Dispara a sus cabezas para conseguir más puntos o. Al volarles la cabeza, automáticamente fijarás otro objetivo.

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( 1 ) Coge la bicicleta y márchate de la zona de los Ballas antes de que lleguen y te disparen. ( 2 ) Tras la emboscada en el cementerio escapa con tus compañeros hacia el barrio con las bicicletas. ( 3 ) Si el coche de los Ballas se te acerca avanza en zigzag. Así será más fácil que esquives sus balas. ( 4 ) En la barbería puedes cambiar de aspecto, adquiriendo nuevos peinados y retoques para la barba y el bigote. ( 5 ) Si pintas sobre todos los graffiti de las bandas rivales recibirás una recompensa especial en la puerta de tu casa.

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Tienes que cortarte el pelo. Conduce a Ryder al punto que aparece indicado en el mapa, la barbería, y entra y hazte un corte sencillo. Cuando salgas verás que enfrente hay una pizzería. Ryder te dirá que debes comer un poco más, así que entra.

Grand Theft Auto: San Andreas

MACINTOSH

pinta por encima del graffiti de otra pandilla. Cuando termine te tocará a ti buscar otros graffiti y pintarlos. El primero está en una casa, al otro lado de la calle del que pintó Sweet. El segundo está en la parte de atrás de esa manzana, en un muro.

Grand Theft Auto: San Andreas

MACINTOSH

En esta misión CJ tiene que encargarse de los miembros de una pandilla rival que se dedican a vender crack por el barrio. Para ello, ve con Ryder a los puntos que aparecen indicados en el mapa. Líate a golpes con el rival y, cuando hayas acabado con él, coge el bate que dejará al lado. Con él, dirígete a la casa de venta de crack.

Grand Theft Auto: San Andreas

MACINTOSH

Para manejar cualquier coche que encuentres por la ciudad, lo único que tienes que hacer es ponerte a su lado y pulsar la tecla izquierda del ratón. Si el vehículo está vacío, entrarás sin más, pero de no ser así, primero le darás un guantazo al conductor, lo sacarás a rastras y luego te meterás tú.

Grand Theft Auto: San Andreas

MACINTOSH

Cuando robes un coche el desafortunado fulano podrá optar entre huir o intentar alcanzarte para sacarte del coche y pegarte. Si aceleras nada más entrar en el vehículo, no podrá alcanzarte y escaparás.

Druid

MACINTOSH

1 for using keys 2 tor invisibility 3 to create a Golem 4 to use a'chaos 3pell

Druid

MACINTOSH

type COVENANT into hi-score table to remove all monsters

Druid

MACINTOSH

POKE 39271, 255 SYS 5120

The Cube

MACINTOSH

Acabar con cinco enemigos para activarlo; matar débiles (Maggots, Zombies, Trites) y descargarlo sobre enemigos fuertes (Hellknights, Revenants, Archviles); eliminar cinco demonios más para reactivarlo tras alimentarse.

The Cube

MACINTOSH

Acabar con cinco enemigos para activarlo; eliminar cinco demonios más para reactivarlo. Táctica: matar enemigos débiles (Maggots, Zombies, Trites) y descargar el cubo sobre enemigos complicados (Hellknights, Revenants, Archviles).

Return to Castle Wolfenstein

MACINTOSH

entra en la iglesia para llamar la atencion de los soldados, vuelve atras y cierra la verja para que no puedan pasar (2). De esta forma, podras acabar con los malos manteniendote a salvo al otro lado de la verja.