Descripción
Lanzado en 1982 por el legendario desarrollador japonés Namco y editado por Atari, Pole Position se erige como un punto de inflexión definitivo en la historia del videojuego, especialmente notable por su aparición simultánea en arcades y consolas domésticas de 8 bits como el Commodore 64, ZX Spectrum y la familia Atari. A diferencia de los predecesores basados principalmente en gráficas estáticas o texto, este título introdujo un sistema de renderizado poligonal en tiempo real que permitía representar circuitos tridimensionales sin necesidad de hardware gráfico avanzado, creando una sensación de velocidad y profundidad inigualable para la época. La experiencia se completa con una mecánica de neumáticos desgastables que obligaba a los jugadores a gestionar estratégicamente las paradas en boxes, añadiendo una capa de simulación táctica que elevaba el juego más allá de una mera carrera arcade convencional.
Su relevancia histórica es innegable, ya que Pole Position no solo sentó las bases para el género de carreras moderno, sino que también demostró la viabilidad comercial de portar experiencias complejas de arcade a plataformas domésticas como el Commodore 128, BBC Micro y TI-99/4A. La innovación técnica en su presentación visual y la profundidad de sus reglas influyeron directamente en títulos posteriores de gigantes como Sega y Nintendo, definiendo el estándar para décadas futuras. Al estar disponible en una extensa gama de hardware desde el Intellivision hasta los sistemas Vectrex y DOS, este título rompió barreras tecnológicas y culturales, consolidándose como un referente obligatorio que marcó la transición de los juegos de 2D a la era del 3D poligonal antes de tiempo.
Su relevancia histórica es innegable, ya que Pole Position no solo sentó las bases para el género de carreras moderno, sino que también demostró la viabilidad comercial de portar experiencias complejas de arcade a plataformas domésticas como el Commodore 128, BBC Micro y TI-99/4A. La innovación técnica en su presentación visual y la profundidad de sus reglas influyeron directamente en títulos posteriores de gigantes como Sega y Nintendo, definiendo el estándar para décadas futuras. Al estar disponible en una extensa gama de hardware desde el Intellivision hasta los sistemas Vectrex y DOS, este título rompió barreras tecnológicas y culturales, consolidándose como un referente obligatorio que marcó la transición de los juegos de 2D a la era del 3D poligonal antes de tiempo.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1982 |
| Género | Racing, Sport, Arcade |
| Desarrollador | Namco |
| Editor/Distribuidor | Atari |
| Plataformas | Commodore VIC-20, Arcade, Vectrex, BBC Microcomputer System, Atari 8-bit, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Intellivision, Atari 5200, DOS, Texas Instruments TI-99 |
| Nota | 60.0/100 |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
ATARI 5200
COMMODORE 64
PC-DOS
ZX-SPECTRUM
MAQUINAS ARCADE
BBC MICRO
ATARI XE
COMMODORE VIC-20
INTELLIVISION
VECTREX
ATARI 8-BIT COMPUTERS
TI-99/4, TI-99/4A