Descripción
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Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
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Mapas
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Manual
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Trucos y secretos
NES|SNES
JEFE FINAL: SLEDGEHAMMER
Para derrotarle, tu botella sagrada se convertirá en un arco mágico. La dificultad a la hora de usarlo reside en que, una vez que apuntes no puedes corregir la dirección, por lo que tienes que asegurarte y tomar cierta distancia para cargar las flechas mágicas. Si eres mo, tu enemigo quedará enganchado por unas cuerdas mágicas. Para conseguir esos segundos que necesitas, esquiva un golpe de su mazo y retírate unos metros para cargar la flecha mientras levanta su pesada arma. Una vez que logres engancharlo, aléjate un poco y sigue golpeándole con las flechas cargadas. Mientras ande muy fuertes contra el suelo que hacen temblar la tierra. Además, puedes usar la flecha repelente para alejarlo.
Al deshacerte de él obtendrás un trébol del amor y un espacio más en la botella sagrada. Ve al auditorio y dale a la niña el reloj
Para derrotarle, tu botella sagrada se convertirá en un arco mágico. La dificultad a la hora de usarlo reside en que, una vez que apuntes no puedes corregir la dirección, por lo que tienes que asegurarte y tomar cierta distancia para cargar las flechas mágicas. Si eres mo, tu enemigo quedará enganchado por unas cuerdas mágicas. Para conseguir esos segundos que necesitas, esquiva un golpe de su mazo y retírate unos metros para cargar la flecha mientras levanta su pesada arma. Una vez que logres engancharlo, aléjate un poco y sigue golpeándole con las flechas cargadas. Mientras ande muy fuertes contra el suelo que hacen temblar la tierra. Además, puedes usar la flecha repelente para alejarlo.
Al deshacerte de él obtendrás un trébol del amor y un espacio más en la botella sagrada. Ve al auditorio y dale a la niña el reloj
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 2008 |
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