Descripción
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Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Amstrad CPC
Make sure all objects have been moved from their starting places before setting off
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
http://www.the-tipshop.co.uk/cgi-bin/search.pl?name=Pyjamarama
http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=^Pyjamarama$&pub=^Mikro-Gen+Ltd$
LOAD "",8192:POKE 20762,0:FOR T=1 TO 7 READ A,B:POKE A,B:NEXT:CALL 4352:DATA 4353,0,4354,0,4355,0,4402,201,442,4,149,4425,255,4426,191Now load in tape where you last stopped it passed the header signal (that's the first sound that prints up the name of the game). Now load in Pyjamarama tape to just passed the header signal
50 DATA 175, 55,221,33,96,234,17,17, 10 , 2 0 5 , l 86, 5, 48,242,
10 CLEAR 26000:LOAD CODE:LOAD "CODE 26880 RANDOMIZE USR 26080 20 POKE 58274,0:PANDOMI
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1984 |
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COMMODORE 64
ZX-SPECTRUM
CPC 464, 664, 6128