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Pyjamarama

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COMMODORE 64 COMMODORE 64 ZX-SPECTRUM ZX-SPECTRUM CPC 464, 664, 6128 CPC 464, 664, 6128

Descripción

Todavía no hay descripción para este juego.

Carátulas (PAL / USA / JAP)

Capturas de pantalla

Sin capturas subidas todavía.

Mapas

Sin mapas subidos todavía.

Manual

Sin manual disponible todavía.

Trucos y secretos

Amstrad CPC
Make sure all objects have been moved from their starting places before setting off
💡 Enviar un truco o secreto

Cargadores (POKEs y líneas BASIC)

http://www.the-tipshop.co.uk/cgi-bin/search.pl?name=Pyjamarama
http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=^Pyjamarama$&pub=^Mikro-Gen+Ltd$
LOAD "",8192:POKE 20762,0:FOR T=1 TO 7 READ A,B:POKE A,B:NEXT:CALL 4352:DATA 4353,0,4354,0,4355,0,4402,201,442,4,149,4425,255,4426,191
Now load in tape where you last stopped it passed the header signal (that's the first sound that prints up the name of the game). Now load in Pyjamarama tape to just passed the header signal
50 DATA 175, 55,221,33,96,234,17,17, 10 , 2 0 5 , l 86, 5, 48,242,
10 CLEAR 26000:LOAD CODE:LOAD "CODE 26880 RANDOMIZE USR 26080 20 POKE 58274,0:PANDOMI

Disponible en

Ficha técnica

Año1984