Descripción
Lanzado en 1999 por el equipo de Arika como una expansión del aclamado *Street Fighter EX2*, este título para Arcade y PlayStation introdujo las mecánicas de lucha más refinadas hasta ese momento, incluyendo el sistema de "Super Combos" que permitía a los jugadores activar movimientos especiales con mayor facilidad mediante la carga de barras de energía. La jugabilidad se caracterizó por un enfoque táctico donde la precisión en los contragolpes y el uso estratégico de las superanzas definían el ritmo del combate, elevando el estándar técnico sobre consolas de su época gracias a gráficos detallados y una paleta de personajes ampliada que ofreció nuevas dinámicas a la franquicia de Capcom.
Su relevancia histórica reside en haber servido como el puente definitivo entre los juegos de lucha arcade tradicionales y la era moderna de las peleas 2D, estableciendo patrones de diseño como el sistema de barras dobles y la profundidad estratégica de los movimientos que luego serían adoptados por *Super Street Fighter II Turbo* y la saga *Street Fighter Alpha*. Como una obra puente desarrollada por Arika, demostró cómo las mecánicas innovadoras podían traducirse exitosamente a plataformas domésticas sin perder la esencia competitiva del arcade, consolidándose como una referencia obligada para cualquier historiador del género que analice la evolución técnica y de diseño de las luchas en los años finales de la década de 1990.
Su relevancia histórica reside en haber servido como el puente definitivo entre los juegos de lucha arcade tradicionales y la era moderna de las peleas 2D, estableciendo patrones de diseño como el sistema de barras dobles y la profundidad estratégica de los movimientos que luego serían adoptados por *Super Street Fighter II Turbo* y la saga *Street Fighter Alpha*. Como una obra puente desarrollada por Arika, demostró cómo las mecánicas innovadoras podían traducirse exitosamente a plataformas domésticas sin perder la esencia competitiva del arcade, consolidándose como una referencia obligada para cualquier historiador del género que analice la evolución técnica y de diseño de las luchas en los años finales de la década de 1990.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1999 |
| Género | Fighting |
| Desarrollador | Arika |
| Editor/Distribuidor | Virgin Interactive Entertainment |
| Plataformas | Arcade, PlayStation |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
SONY PLAYSTATION
MAQUINAS ARCADE