Descripción
Lanzado en 2004 para la Game Boy Advance bajo el sello de Banpresto y desarrollado por Flight-Plan, *Summon Night: Swordcraft Story 2* se consolida como una joya del rol táctico que perfecciona la fórmula establecida por su predecesor. En este título, los jugadores asumen el control de una joven artesana forjadora capaz de crear espadas mágicas que otorgan poderes sobrenaturales a sus aliados y enemigos en el campo de batalla, fusionando mecánicas estratégicas profundas con un sistema de aventura y construcción de equipos único para la era portátil. A diferencia de los RPGs tradicionales de su época, el juego destaca por su libertad narrativa donde las decisiones tomadas entre diálogos alternativos y la gestión de recursos impactan directamente en la trama y en la composición del grupo, ofreciendo una experiencia inmersiva que aprovecha al máximo las capacidades gráficas y sonoras de la consola de bolsillo.
La relevancia de *Summon Night: Swordcraft Story 2* radica en haber establecido un precedente innovador dentro del género RPG táctico portátil, introduciendo el concepto de "Swordcraft" donde la creación de armas es el pilar central que define las habilidades y la estrategia de combate. Como uno de los últimos grandes títulos originales de Flight-Plan antes de su disolución, encapsula la esencia del desarrollo japonés de mediados de la década de 2000, demostrando cómo las limitaciones técnicas de la Game Boy Advance podían superarse con una profundidad de mundo y sistemas de juego complejos que rara vez se veían en plataformas portátiles. Su legado perdura no solo por su narrativa sobre el crecimiento personal y la responsabilidad de un maestro artesano, sino por haber inspirado a múltiples desarrolladores posteriores a integrar sistemas de forja y construcción táctica en sus propios proyectos, asegurando su lugar como una referencia obligada para los fans del género que buscan experiencias estratégicas únicas.
La relevancia de *Summon Night: Swordcraft Story 2* radica en haber establecido un precedente innovador dentro del género RPG táctico portátil, introduciendo el concepto de "Swordcraft" donde la creación de armas es el pilar central que define las habilidades y la estrategia de combate. Como uno de los últimos grandes títulos originales de Flight-Plan antes de su disolución, encapsula la esencia del desarrollo japonés de mediados de la década de 2000, demostrando cómo las limitaciones técnicas de la Game Boy Advance podían superarse con una profundidad de mundo y sistemas de juego complejos que rara vez se veían en plataformas portátiles. Su legado perdura no solo por su narrativa sobre el crecimiento personal y la responsabilidad de un maestro artesano, sino por haber inspirado a múltiples desarrolladores posteriores a integrar sistemas de forja y construcción táctica en sus propios proyectos, asegurando su lugar como una referencia obligada para los fans del género que buscan experiencias estratégicas únicas.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 2004 |
| Género | Role-playing (RPG), Strategy, Adventure |
| Desarrollador | Flight-Plan |
| Editor/Distribuidor | Banpresto |
| Plataformas | Game Boy Advance |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
NINTENDO GAME BOY ADVANCE