Descripción
That's So Raven 2: Supernatural Style es un título de aventura lanzado en 2005 para la Game Boy Advance, fruto de la colaboración entre el desarrollador Behaviour Interactive y el editor Disney Interactive Studios. Este juego sitúa al protagonista Raven Baxter en una nueva dimensión donde debe hacer frente a amenazas sobrenaturales que amenazan su realidad, aprovechando la mecánica de exploración característica del género adventure para resolver acertijos y avanzar en la trama. Al trasladar las dinámicas familiares y mágicas de la serie televisiva al formato de consola portátil, la obra permite a los jugadores sumergirse en un mundo donde la comedia se entrelaza con elementos fantásticos, manteniendo el estilo visual y narrativo fiel a la franquicia original sin desviarse de las capacidades técnicas de la plataforma del momento.
La relevancia de esta ficha radica en su posición como una extensión directa de un fenómeno cultural mediático importante en los años 2000, ofreciendo a los fans una forma interactiva de experimentar la vida de Raven fuera de la pantalla del televisor. Representa un esfuerzo notable por adaptar contenidos juveniles y familiares al mercado de videojuegos móviles, donde el juego sirvió como puente entre la audiencia televisiva y la de consolas portátiles, consolidando una estrategia común en la era de las licencias Disney. Más allá de su valor comercial inmediato, este título documenta cómo los estudios editoriales integraban franquicias populares para diversificar sus portafolios durante un periodo de crecimiento significativo del gaming en dispositivos de bolsillo.
La relevancia de esta ficha radica en su posición como una extensión directa de un fenómeno cultural mediático importante en los años 2000, ofreciendo a los fans una forma interactiva de experimentar la vida de Raven fuera de la pantalla del televisor. Representa un esfuerzo notable por adaptar contenidos juveniles y familiares al mercado de videojuegos móviles, donde el juego sirvió como puente entre la audiencia televisiva y la de consolas portátiles, consolidando una estrategia común en la era de las licencias Disney. Más allá de su valor comercial inmediato, este título documenta cómo los estudios editoriales integraban franquicias populares para diversificar sus portafolios durante un periodo de crecimiento significativo del gaming en dispositivos de bolsillo.
Datos: IGDB · Redacción propia.
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Ficha técnica
| Año | 2005 |
| Género | Adventure |
| Desarrollador | Behaviour Interactive |
| Editor/Distribuidor | Disney Interactive Studios |
| Plataformas | Game Boy Advance |
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