Descripción
Lanzado en el año 1989 para la icónica consola portátil Game Boy, *Super Mario Land* marcó un antes y un después al debutar a los héroes de los tubos rojos fuera del hogar de Nintendo, siendo el primer título oficial de la saga desarrollado por el propio equipo R&D1 de la compañía. Este juego nos transporta a una aventura clásica de plataformas donde Mario debe navegar por diversos escenarios, desde zonas industriales hasta áreas naturales, con el objetivo único de rescatar a su amiga Princess Toadstool del villano Wario. Su diseño visual y mecánico estableció los cimientos para futuras entregas portátiles, ofreciendo una experiencia fluida en una consola que carecía de botones adicionales, lo que obligaba a un diseño ingenioso y centrado exclusivamente en el control analógico y la pantalla monocromática.
La relevancia histórica de *Super Mario Land* radica en su papel como el primer gran éxito comercial que consolidó a Nintendo como una potencia global en el mercado de videojuegos móviles, demostrando que experiencias complejas y adictivas podían vivir en hardware portátil. Más allá de sus ventas millonarias, el juego es un testimonio invaluable de la creatividad del equipo R&D1 bajo la editoría de Mani, probando que las limitaciones técnicas de la época podían convertirse en virtudes artísticas únicas. Hoy en día, su presencia en plataformas modernas como la Nintendo 3DS resalta no solo por sus méritos nostálgicos, sino porque representa el punto de partida donde se definió la identidad portátil de Mario, inspirando décadas de innovación en el género y manteniendo vivo el espíritu aventurero que caracteriza a esta saga legendaria.
La relevancia histórica de *Super Mario Land* radica en su papel como el primer gran éxito comercial que consolidó a Nintendo como una potencia global en el mercado de videojuegos móviles, demostrando que experiencias complejas y adictivas podían vivir en hardware portátil. Más allá de sus ventas millonarias, el juego es un testimonio invaluable de la creatividad del equipo R&D1 bajo la editoría de Mani, probando que las limitaciones técnicas de la época podían convertirse en virtudes artísticas únicas. Hoy en día, su presencia en plataformas modernas como la Nintendo 3DS resalta no solo por sus méritos nostálgicos, sino porque representa el punto de partida donde se definió la identidad portátil de Mario, inspirando décadas de innovación en el género y manteniendo vivo el espíritu aventurero que caracteriza a esta saga legendaria.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Truco
Brincar hacia la izquierda al principio de la escena del Jefe para encontrar un bloque invisible
GB
Arriba y Select / Arriba, B y Select / Arriba, A y Select
Truco
¿En esta zona donde hay un bloque invisible en el que te puedes subir?
NES
En el mundo 2-2, al llegar donde el camino se divide en 2 pasillos y parece que no hay forma de ir por abajo, súbete en una base invisible como indica la foto y avanza para seguir por el pasillo de abajo. Recuerda que tienes que estar como Mario normal o no pasarás.
NES
En el mundo 2-3 trata de llegar como Mario normal al lugar donde aparece el nombre de Mario hecho de monedas, toma el mayor número posible de éstas y rompe los 3 bloques superiores de la pared de abajo para sacar la vida: luego tómala y déjate eliminar por el pulpo, así te regresarán y podrás tomar nuevamente las monedas. Repite la jugada.
NES
Al llegar al lugar donde indica la foto en el mundo 3-2, súbete a los bloques de arriba y colócate en la orilla derecha y salta, así aparecerá un bloque secreto para llegar al techo y poder meterte al segundo tubo que está más adelante.
NES
En el mundo 4-1 trata de juntar 2 ó 3 brujas y caerles encima en la posición que indica la foto, para que caigas en la orilla del bloque, así, cuando las brujas se paren, automáticamente te darán puntos.
NES
Para avanzar a la escena que quieras primero tienes que terminar el juego y al empezar la tercera vuelta podrás seleccionar la escena para llegar hasta el final, si tú quieres.
Cargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1989 |
| Género | Platform |
| Desarrollador | Nintendo R&D1 |
| Editor/Distribuidor | Mani |
| Plataformas | Nintendo 3DS, Game Boy |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
NINTENDO GAME BOY
NINTENDO 2DS / 3DS