Descripción
Todavía no hay descripción para este juego.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
POKE 43500,100 Cuervos inmóvilesPOKE 42350,10 Cuervos y ovnis no disparanPOKE 45660,201 No destruir ladrillosPOKE 47633,n n-núm de vidasPOKE 47216,n n« velocidad de la pelota.POKE 48441,0 Inf. energía.POKE 33969,234 Juego más fácilPOKE 57427,0 Inf. energía.POKE 57649,0 Inmunidad.POKE 56323,33 Superdisparo.POKE 51529,0 Inf.tiempo10 OLEAR 6E4: LOAD " " CODE
POKE 47216,v (v = velocidad de la pelota, normal = 3)POKE 48441,0POKE 48442,0 Vidas infinitasPOKE 47216,n 1 < n < 10 Velocidad de la pelota10 CLEAR 6E4 LOAD " " CODE :
POKE 65522,252
20 FOR N = 64512 TO 64517 READ A
POKE N.A. NEXT N
30 PR1NT USR 64753
40 DATA 50.56.189,195,0,104
POKE 65522,252
20 FOR N = 64512 TO 64517 READ A
POKE N.A. NEXT N
30 PR1NT USR 64753
40 DATA 50.56.189,195,0,104
POKE 47216,v v = velocidad de la pelota (normal = 3).20 POKE 65522,252
30 FOR N = 64512 TO 64517 READ A
40 POKE N,A NEXT N
60 RANDOMIZE USR 24094
10 MODE 0:BORDER 0
20 OPENOUT"D":MEMORY 2991
30 FOR n=0 TO 15
40 READ a:INK n,a
50 NEXT
60 LOAD"!PIC",£C000
70 LOAD"!A",£4268
80 LOAD" ! B'', &BB0
90 POKE £426A,176
100 POKE &426B,11
110 POKE £4518,0: 1 inf lives
120 POKE £7581,0:'slow down
130 CALL £4268
140 DATA 00,26,13,10,11,02
150 DATA 03,06,15.09,18,17
160 DATA 24,20.08.01
20 OPENOUT"D":MEMORY 2991
30 FOR n=0 TO 15
40 READ a:INK n,a
50 NEXT
60 LOAD"!PIC",£C000
70 LOAD"!A",£4268
80 LOAD" ! B'', &BB0
90 POKE £426A,176
100 POKE &426B,11
110 POKE £4518,0: 1 inf lives
120 POKE £7581,0:'slow down
130 CALL £4268
140 DATA 00,26,13,10,11,02
150 DATA 03,06,15.09,18,17
160 DATA 24,20.08.01
432B FF 255 lives
(t) 4515 00 Inf lives 1 play
(t) 4523 00 Inf lives 2 play
10 CLEAR 24639
20 LOAD "CODE"
30 FOR F=23296 TO 23316
40 READ A: POKE F,A
50 DATA 29,6,29,6,62,29,6,29,6
60 DATA 17,29,6,29,6,29,6,29,6
70 DATA 221,33,0,64,17,55,27,55,5,221,33,56,99,17
80 DATA 205,86,64,156,55,62,255,205,86,5,175,50,90,235
90 DATA 396,0,175,50,176,225,195,162,98,6,62,30,50,166,223,50
100 DATA 187,223,195,176,214,127,72,72
110 RANDOMIZE USR 23296
20 LOAD "CODE"
30 FOR F=23296 TO 23316
40 READ A: POKE F,A
50 DATA 29,6,29,6,62,29,6,29,6
60 DATA 17,29,6,29,6,29,6,29,6
70 DATA 221,33,0,64,17,55,27,55,5,221,33,56,99,17
80 DATA 205,86,64,156,55,62,255,205,86,5,175,50,90,235
90 DATA 396,0,175,50,176,225,195,162,98,6,62,30,50,166,223,50
100 DATA 187,223,195,176,214,127,72,72
110 RANDOMIZE USR 23296
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1988 |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
COMMODORE 64
ZX-SPECTRUM
CPC 464, 664, 6128