Descripción
Publicada en 1996 para la consola PlayStation, *Alice in Cyberland* se presenta como una propuesta atípica de Glams que fusiona los elementos clásicos de las visual novels con mecánicas de aventura. El juego traslada al universo del famoso cuento de Lewis Carroll a un escenario distópico futurista, donde la protagonista debe navegar por una realidad digital corrupta para liberar a su alter ego atrapada en el ciberespacio. A diferencia de los títulos contemporáneos que priorizaban exclusivamente el texto o la exploración lineal, esta obra incorpora un sistema de acción y plataformas integrado, permitiendo al jugador interactuar físicamente con el entorno mientras avanza la narrativa, creando una experiencia híbrida poco común para su época.
Su relevancia histórica radica en ser uno de los primeros intentos significativos de adaptar la estética y las paradojas literarias de *Alicia en el País de las Maravillas* al auge del realismo por computadora y los gráficos 3D iniciales de la PlayStation. Al desafiar las expectativas del mercado, que aún estaba consolidando el género de aventura gráfica tradicional, Glams demostró la viabilidad de mezclar la inmersión narrativa con la interactividad cinemática años antes de que esta tendencia se masificara en finales de los 90 y principios del nuevo milenio. La obra mantiene un lugar especial en la bibliografía de los fans por su audaz reimaginación de una IP icónica bajo el sello de desarrolladores japoneses independientes, ofreciendo una atmósfera única que combina lo onírico con lo tecnológico sin perder la esencia de la historia original.
Su relevancia histórica radica en ser uno de los primeros intentos significativos de adaptar la estética y las paradojas literarias de *Alicia en el País de las Maravillas* al auge del realismo por computadora y los gráficos 3D iniciales de la PlayStation. Al desafiar las expectativas del mercado, que aún estaba consolidando el género de aventura gráfica tradicional, Glams demostró la viabilidad de mezclar la inmersión narrativa con la interactividad cinemática años antes de que esta tendencia se masificara en finales de los 90 y principios del nuevo milenio. La obra mantiene un lugar especial en la bibliografía de los fans por su audaz reimaginación de una IP icónica bajo el sello de desarrolladores japoneses independientes, ofreciendo una atmósfera única que combina lo onírico con lo tecnológico sin perder la esencia de la historia original.
Datos: IGDB · Redacción propia.
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Ficha técnica
| Año | 1996 |
| Género | Adventure, Visual Novel |
| Desarrollador | Glams |
| Editor/Distribuidor | Glams |
| Plataformas | PlayStation |
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