Descripción
Publicado en 1998 por Neversoft Entertainment y editado por Success para la consola PlayStation, *Apocalypse* se erige como una propuesta ambiciosa que intenta transitar los límites del género shooter de disparos en tercera persona. La obra presenta un escenario post-apocalíptico donde los jugadores deben navegar por paisajes devastados, enfrentando hordas de enemigos y resolviendo situaciones complejas dentro de una narrativa centrada en la supervivencia y el caos global. Aunque se desarrolló en una época donde los shooters para consolas de séquito aún buscaban definir su identidad propia frente a sus equivalentes PC o arcade, este título ofreció una experiencia inmersiva caracterizada por su atmósfera oscura y mecánicas de combate diseñadas para explotar la potencia gráfica emergente de la plataforma Sony.
Su relevancia histórica reside en el hecho de ser uno de los primeros intentos significativos de llevar dinámicas de acción intensa y mundo abierto a las pantallas de la PlayStation, estableciendo un precedente para futuros títulos del desarrollador en la saga *True Crime* y más tarde en series como *Grand Theft Auto*. Además, *Apocalypse* representa un hito curioso en el mercado retro: fue un lanzamiento simultáneo o casi simultáneo con la consola Saturn de Sega y el Game Boy Color, lo que generó una competencia interesante entre plataformas durante finales de los noventa. Más allá de su recepción comercial mixta, el juego es un documento valioso que ilustra las aspiraciones tecnológicas y narrativas del sector en 1998, mostrando cómo la industria comenzaba a explorar nuevos horizontes creativos más allá de los shooters tradicionales de acción arcade.
Su relevancia histórica reside en el hecho de ser uno de los primeros intentos significativos de llevar dinámicas de acción intensa y mundo abierto a las pantallas de la PlayStation, estableciendo un precedente para futuros títulos del desarrollador en la saga *True Crime* y más tarde en series como *Grand Theft Auto*. Además, *Apocalypse* representa un hito curioso en el mercado retro: fue un lanzamiento simultáneo o casi simultáneo con la consola Saturn de Sega y el Game Boy Color, lo que generó una competencia interesante entre plataformas durante finales de los noventa. Más allá de su recepción comercial mixta, el juego es un documento valioso que ilustra las aspiraciones tecnológicas y narrativas del sector en 1998, mostrando cómo la industria comenzaba a explorar nuevos horizontes creativos más allá de los shooters tradicionales de acción arcade.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1998 |
| Género | Shooter |
| Desarrollador | Neversoft Entertainment |
| Editor/Distribuidor | Success |
| Plataformas | PlayStation |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
SONY PLAYSTATION