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Atlantis

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Descripción

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Carátulas (PAL / USA / JAP)

Capturas de pantalla

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Mapas

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Manual

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Trucos y secretos

Spectrum
MPXFS SPOF, E.
Spectrum
HBRA DBC
Truco
To open the large double doors, put a bead of orichalcum in the eel's mouth to get rid of the water. Now put a bead in the fish's mouth and... open sesame! To use the rafts you first need to catch yourself a crustacean from the crab room. Put some food in the rib cage (if you haven't picked any up along the way, you'll have to beat up a guard to get some), drop it into a pool and Bob's your uncle. Give the crab to the octopus and it'll let you pass. To power the rafts use orichalcum and use the stones to open the gates, as per normal. Don't forget to recollect after all them later! Now you've got to free Sophia.
Truco
la llanura, en la colina de la tortuga; la tortuga nada hacia la montaña; a la derecha, la pagoda, y a la izquierda, el río. Gira el borde de la vasija según la pista del anciano: “la llanura, en la colina de la tortuga; la tortuga nada hacia la montaña; a la derecha, la pagoda, y a la izquierda, el río”. La siguiente pista es: “avanzar en la dirección de la montaña, hasta un cruce de caminos”
Truco
test completo y pistas para avanzar
Truco
Necesitas la pluma más pesada. Entrega el talismán al niño pescador para que pesque una báscula. En la Isla de las Plumas, coloca el icono de piedra en la cara y la báscula en el gancho de la columna. Pesa las plumas de dos en dos, y quédate siempre con la más pesada, hasta que hayas pesado todas.
💡 Enviar un truco o secreto

Cargadores (POKEs y líneas BASIC)

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Disponible en

Ficha técnica

Año1982