Descripción
David Beckham Soccer, publicado por Rage Software en 2001, ofrece una experiencia única que mezcla el formato de simulación deportiva con la popularidad global del futbolista británico. A diferencia de los títulos deportivos tradicionales de su época que priorizaban la física realista o las licencias extensas, este juego se centra en la marca personal de Beckham, permitiéndole al jugador controlar sus icónicos despejes y pases crucero con un estilo fluido y dinámico. Su disponibilidad en una gama tan amplia de plataformas, desde el portátil Game Boy Color hasta consolas de quinta generación como PlayStation 2 y Xbox, demuestra su ambición para llevar la experiencia del "Fútbol Beckham" a cualquier dispositivo, adaptando la jugabilidad para cada hardware disponible sin sacrificar la esencia del juego.
La relevancia de este título reside en su capacidad histórica para capitalizar el fenómeno mediático de David Beckham a principios de los 2000, ofreciendo una alternativa accesible y estilizada a competidores más pesados de la época. Mientras otros simuladores luchaban por licencias costosas o gráficos limitados por plataforma, David Beckham Soccer logró mantenerse vigente gracias a su enfoque en la marca individual y su distribución transversal que permitió a fans con diferentes sistemas acceder al mismo contenido. Más allá de sus métricas técnicas actuales, el juego captura un momento específico en la cultura pop donde el futbolista era la cara del deporte global, convirtiendo esta licencia en un recordatorio nostálgico de cómo los videojuegos retro sabían identificar y rodear a las estrellas más grandes para crear productos memorables y comerciales.
La relevancia de este título reside en su capacidad histórica para capitalizar el fenómeno mediático de David Beckham a principios de los 2000, ofreciendo una alternativa accesible y estilizada a competidores más pesados de la época. Mientras otros simuladores luchaban por licencias costosas o gráficos limitados por plataforma, David Beckham Soccer logró mantenerse vigente gracias a su enfoque en la marca individual y su distribución transversal que permitió a fans con diferentes sistemas acceder al mismo contenido. Más allá de sus métricas técnicas actuales, el juego captura un momento específico en la cultura pop donde el futbolista era la cara del deporte global, convirtiendo esta licencia en un recordatorio nostálgico de cómo los videojuegos retro sabían identificar y rodear a las estrellas más grandes para crear productos memorables y comerciales.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 2001 |
| Género | Simulator, Sport |
| Desarrollador | Rage Software |
| Editor/Distribuidor | Rage Software |
| Plataformas | Game Boy Color, Xbox, PlayStation, Game Boy Advance, PlayStation 2 |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
NINTENDO GAME BOY ADVANCE
SONY PLAYSTATION
SONY PLAYSTATION 2
XBOX
NINTENDO GAME BOY COLOR