Descripción
Resumen de Abu Simbel, Profanation
Abu Simbel, Profanation es un videojuego español desarrollado y publicado por Dinamic Software en 1985. Apareció originalmente para ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX y fue la tercera y última entrega de la trilogía formada por Saimazoom, Babaliba y Abu Simbel, Profanation. Se convirtió en el título más conocido de la saga y coincidió con el gran crecimiento comercial de Dinamic.
El jugador controla a Johny Jones, transformado por una maldición en una peculiar criatura redonda con una enorme nariz. Para recuperar su aspecto debe internarse en la tumba de Abu Simbel y superar sus numerosas estancias. No dispone de armas, por lo que la jugabilidad se basa principalmente en la precisión, los reflejos y los saltos, tanto largos como cortos.
Durante la aventura hay que recoger amuletos, abrir nuevos caminos y utilizar teletransportes para acceder a determinadas zonas. También existe un diamante oculto cuyo color proporciona una pista fundamental para alcanzar la fase final.
La tumba está repleta de peligros: gotas de ácido, murciélagos, serpientes, arañas, momias, losas y anillos mortales, volcanes, pirañas y numerosas trampas. Algunas habitaciones pueden incluso provocar la pérdida inevitable de todas las vidas.
Como promoción, Dinamic organizó un concurso que ofrecía 50.000 pesetas al primer jugador que consiguiera terminarlo.
El desarrollo original estuvo liderado por Víctor Ruiz, con la colaboración de Snatcho, Florentino Pertrejo y Santiago Morga. Su portada tiene además importancia histórica dentro del videojuego español, ya que fue la primera que Alfonso Azpiri realizó para Dinamic, iniciando posteriormente una colaboración habitual con la compañía.
Décadas después aparecieron nuevas versiones. M.A Software realizó un remake, y en 2017 se terminó una versión para Commodore 64, desarrollada principalmente por Francisco Javier González Cañete (Equinoxe) con el beneplácito de Víctor Ruiz. Esta versión incorporó, entre otras novedades, música, una nueva pantalla inicial, dificultad algo más suave y una pantalla secreta adicional.
Abu Simbel, Profanation es un videojuego español desarrollado y publicado por Dinamic Software en 1985. Apareció originalmente para ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX y fue la tercera y última entrega de la trilogía formada por Saimazoom, Babaliba y Abu Simbel, Profanation. Se convirtió en el título más conocido de la saga y coincidió con el gran crecimiento comercial de Dinamic.
El jugador controla a Johny Jones, transformado por una maldición en una peculiar criatura redonda con una enorme nariz. Para recuperar su aspecto debe internarse en la tumba de Abu Simbel y superar sus numerosas estancias. No dispone de armas, por lo que la jugabilidad se basa principalmente en la precisión, los reflejos y los saltos, tanto largos como cortos.
Durante la aventura hay que recoger amuletos, abrir nuevos caminos y utilizar teletransportes para acceder a determinadas zonas. También existe un diamante oculto cuyo color proporciona una pista fundamental para alcanzar la fase final.
La tumba está repleta de peligros: gotas de ácido, murciélagos, serpientes, arañas, momias, losas y anillos mortales, volcanes, pirañas y numerosas trampas. Algunas habitaciones pueden incluso provocar la pérdida inevitable de todas las vidas.
Como promoción, Dinamic organizó un concurso que ofrecía 50.000 pesetas al primer jugador que consiguiera terminarlo.
El desarrollo original estuvo liderado por Víctor Ruiz, con la colaboración de Snatcho, Florentino Pertrejo y Santiago Morga. Su portada tiene además importancia histórica dentro del videojuego español, ya que fue la primera que Alfonso Azpiri realizó para Dinamic, iniciando posteriormente una colaboración habitual con la compañía.
Décadas después aparecieron nuevas versiones. M.A Software realizó un remake, y en 2017 se terminó una versión para Commodore 64, desarrollada principalmente por Francisco Javier González Cañete (Equinoxe) con el beneplácito de Víctor Ruiz. Esta versión incorporó, entre otras novedades, música, una nueva pantalla inicial, dificultad algo más suave y una pantalla secreta adicional.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
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Mapas
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Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
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Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1986 |
| Género | Acción |
| Desarrollador | Dinamic Software |
| Editor/Distribuidor | Dinamic, Erbe Software |
| Plataformas | ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX |
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Dinamic Software
MSX
ZX-SPECTRUM
CPC 464, 664, 6128