Descripción
Lanzado en 1998 bajo el sello de WorkJam para las consolas Sega Saturn y PlayStation, *Cross Tantei Monogatari: Motsureta Nanatsu no Labyrinth* se presenta como una aventura misteriosa que desata la tensión entre sus protagonistas tras ser atrapados en un complejo laberinto. A diferencia de los títulos habituales de la época, el juego abandona las mecánicas tradicionales de plataformas para adentrarse en una narrativa donde la supervivencia depende de la inteligencia y la capacidad de resolver acertijos dentro de ese entorno hostil. Esta decisión de diseño convierte al título en un experimento atrevido que prioriza el guion y la atmósfera de intriga sobre la acción pura, ofreciendo a los jugadores del final de los 90 una experiencia donde cada paso requería reflexión antes que reflejos rápidos.
La relevancia de este juego radica precisamente en su naturaleza experimental y en cómo refleja las ambiciones narrativas de WorkJam durante un periodo dorado pero competitivo para el hardware de décima generación. Al fusionar la mecánica del laberinto con una trama de investigación, estableció un precedente importante dentro de la escena indie japonesa (a menudo denominado "otome" o misterio visual), influyendo en cómo se abordaban las historias de encierro y supervivencia intelectual en plataformas domésticas. Su publicación simultánea en dos sistemas distintos también lo convierte en un documento histórico valioso para los coleccionistas, representando un esfuerzo editorial notable que buscó expandir el género del romance-misterio más allá de su nicho tradicional hacia experiencias interactivas más profundas y envolventes.
La relevancia de este juego radica precisamente en su naturaleza experimental y en cómo refleja las ambiciones narrativas de WorkJam durante un periodo dorado pero competitivo para el hardware de décima generación. Al fusionar la mecánica del laberinto con una trama de investigación, estableció un precedente importante dentro de la escena indie japonesa (a menudo denominado "otome" o misterio visual), influyendo en cómo se abordaban las historias de encierro y supervivencia intelectual en plataformas domésticas. Su publicación simultánea en dos sistemas distintos también lo convierte en un documento histórico valioso para los coleccionistas, representando un esfuerzo editorial notable que buscó expandir el género del romance-misterio más allá de su nicho tradicional hacia experiencias interactivas más profundas y envolventes.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 1998 |
| Desarrollador | WorkJam |
| Plataformas | Sega Saturn, PlayStation |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
SONY PLAYSTATION
SEGA SATURN