Descripción
En el panorama del visual novel de 2007, *Clover no Kuni no Alice: Wonderful Wonder World* se erige como una obra ambiciosa que combina la estética clásica de los juegos de rol japoneses con mecánicas narrativas propias del género. Desarrollado por QuinRose y publicado por PROTOTYPE para PC, PlayStation 2 y PSP, el título traslada a los jugadores al reino de Clovia, un lugar donde las reglas de la física son caprichosas y la magia fluye libremente. La historia sigue las aventuras de Alice, una joven que busca recuperar sus recuerdos perdidos mientras navega por un mundo dividido entre la realidad y las ilusiones creadas por el poder de los "Clovers", enfrentándose a antagonistas oscuros que amenazan con desestabilizar el equilibrio del reino.
La relevancia de este videojuego radica en su propuesta única como una adaptación visual novel de la franquicia *Alice in Wonderland*, ofreciendo un tono más adulto y complejo que las versiones familiares tradicionales, sin depender directamente del material multimedia original que acompañaba a los juegos anteriores de la serie. Su publicación multiplataforma fue estratégica para llegar tanto a coleccionistas de PC con experiencia en visual novels como a usuarios de consolas portátiles y domésticas de la época, consolidando su legado dentro de la biblioteca de QuinRose antes del cierre de la compañía. Aunque no todos los fans de Lewis Carroll aceptaron la reinterpretación de sus personajes, el juego destaca por su construcción de mundo detallada y su narrativa visualmente rica, ocupando un espacio distintivo en la historia de los visuales novels de finales de la década de 2000.
La relevancia de este videojuego radica en su propuesta única como una adaptación visual novel de la franquicia *Alice in Wonderland*, ofreciendo un tono más adulto y complejo que las versiones familiares tradicionales, sin depender directamente del material multimedia original que acompañaba a los juegos anteriores de la serie. Su publicación multiplataforma fue estratégica para llegar tanto a coleccionistas de PC con experiencia en visual novels como a usuarios de consolas portátiles y domésticas de la época, consolidando su legado dentro de la biblioteca de QuinRose antes del cierre de la compañía. Aunque no todos los fans de Lewis Carroll aceptaron la reinterpretación de sus personajes, el juego destaca por su construcción de mundo detallada y su narrativa visualmente rica, ocupando un espacio distintivo en la historia de los visuales novels de finales de la década de 2000.
Datos: IGDB · Redacción propia.
Carátulas (PAL / USA / JAP)
Capturas de pantalla
Sin capturas subidas todavía.
Mapas
Sin mapas subidos todavía.
Manual
Sin manual disponible todavía.
Trucos y secretos
Todavía no hay trucos publicados.
💡 Enviar un truco o secretoCargadores (POKEs y líneas BASIC)
Sin cargadores ni POKEs todavía.
Disponible en
Ficha técnica
| Año | 2007 |
| Género | Visual Novel |
| Desarrollador | QuinRose |
| Editor/Distribuidor | PROTOTYPE |
| Plataformas | PC (Microsoft Windows), PlayStation Portable, PlayStation 2 |
Privacidad y cookies
Usamos almacenamiento local para recordar preferencias como el tema visual. Si se activa publicidad, Google puede usar cookies propias o de terceros con tu consentimiento. Más información
Cookies necesarias: funcionamiento básico. Preferencias: tema visual y decisión de consentimiento. Publicidad: cookies de Google y partners publicitarios si se habilitan anuncios.
SONY PSP
SONY PLAYSTATION 2