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Memory

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NINTENDO GAME BOY ADVANCE NINTENDO GAME BOY ADVANCE

Descripción

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Carátulas (PAL / USA / JAP)

Capturas de pantalla

Sin capturas subidas todavía.

Mapas

Sin mapas subidos todavía.

Manual

Sin manual disponible todavía.

Trucos y secretos

Truco
LET A$ = STR$(A*B) IF C$(1)<>B(2) OR B(1)<}
Truco
. , M E M +255
💡 Enviar un truco o secreto

Cargadores (POKEs y líneas BASIC)

limpiar conciencuzamente con un bastoncillo de las orejas los conectores de la MC y repetir la misma operación en el slot de la tarjeta de la propia consola
POKEJ,A:X=X+A
10MODE1:MEMORY 12345
20LOAD -
30 t c t : 0
40FOR n4A700 TO 81%748
50READ a S : a : V A L (1
.60POKE n
i70
4 aNEXT
S) n
a : t otot<>7305
IF THEN PRINTliave a look a
t:
t the data, i t s wrongP:END
t9eoCALL
t + a8A754
100DATA dd,21,00,bf,11,4f,00,cd
110DATA 4e,bc,21,c3,13,11,e,af
120DATA 22,1b,bf,ec,53,1d,bf,c3
1
140
3 DATA 22,cc,4e,c3,00,41,3e,a8
150
0 DATA 21,61,fc,32,00,02,22,01
160 DATA 02,f3,f1,c9,3e,c3,21,26
D 170DATA a7,32,e2,39,22,e3,39,2
A 150 DATA ff,ab,11,40,00,c3df,39
T 190 DATA 4a
10 FOR a=0 TO 2:2a CLOSE »s:38 OPEN Ba.con_,452x236i:40 MODE A:50 PAPER »a,0:60 INK ttEi.7:70 CLS »a:S0 END FOR a:90 PRINT ai,"BBC BASIC"
POKE SP+R*40+C,PEEK(SP+RMB+C)

Disponible en

Ficha técnica

Año2005